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Forever Tool

Xamã: guia de especialização

Restauração Xamã

Tudo sobre Xamã Restauração em uma página: função, ordem de talentos por nível, habilidades de Restauração e equipamento recomendado por faixa de nível. Talentos e equipamento são calculados com os valores das dicas dos dados oficiais do jogo e as suposições do Forever Tool explicadas abaixo.
Foco de equipamento
Curador
Cálculo de talentos
Restauração (feitiços ofensivos)
Build de nível 60
17/3/31
DPS estimado
+30.7%

Xamã Restauração em resumo

Resumo dos artigos da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem mudar no jogo.

Xamã segundo os desenvolvedores

Deixa totens e imbuições de arma mais ágeis durante o combate e reduz a necessidade de preparações repetidas. A escolha e o posicionamento dos totens e a utilidade elemental continuam no centro, e os talentos ampliam as opções de feitiços, combate corpo a corpo, cura e estilos híbridos.[1]

Mestres dos totens, que usam para fortalecer, curar e resolver problemas em qualquer grupo. Usam malha e escudo e estão entre as classes mais resistentes, mas não têm controle de grupo eficaz e dependem dos aliados para compensar o controle e a sobrevivência.

Talentos de Restauração no Forever

  • Escudo de Água (talento-marco de 11 pontos): novo escudo com 3 globos que concedem mana quando você é atingido ou quando uma cura sua é crítica.
  • Totem de Vagalhão de Mana passou de talento-marco de 31 para de 16 pontos.
  • Contracorrente (talento-marco de 31 pontos): cura o alvo na hora e depois ao longo de 15 s. Cura Encadeada fica 25% mais eficaz em alvos com a sua Contracorrente.
  • Concentração Totêmica passou da linha 2 para a linha 1 e agora também reduz o custo de Projeção Totêmica e dos feitiços de Chamado.

Esta é uma especialização de cura. A escolha de talentos não considera a cura: ela usa o DPS estimado ao subir de nível com feitiços de ataque, então talentos importantes para curar podem ficar de fora. Se você cura em grupos ou raides, adicione os talentos de cura na calculadora. O equipamento usa pesos de curador.

Build de talentos de Restauração

Um ponto por nível a partir do nível 10, 51 pontos no nível 60. A árvore de Restauração é preenchida até 31 pontos primeiro, e o restante vai para onde mais aumenta o DPS estimado nas outras árvores.

A build de nível 60 usa o mesmo método da "build recomendada" da calculadora (DPS estimado com os valores das dicas + pesos de avaliação para talentos que o cálculo não capta, como os de raiva, energia e mana), com a regra extra "31 pontos em Restauração primeiro". A ordem escolhe, ponto a ponto, o talento que mais aumenta a pontuação no caminho até essa build. O DPS estimado é um valor aproximado "em comparação a nenhum talento" e não inclui o dano das habilidades novas. As regras de pontos de talento (a partir do nível 10) seguem o Classic, pois não houve anúncio oficial.

Builds por nível

NívelPontosDistribuiçãoDPS est.Calculadora
Nível 2011 pontos0/0/11+6.0%Abrir
Nível 3021 pontos0/0/21+6.0%Abrir
Nível 4031 pontos0/0/31+6.0%Abrir
Nível 5041 pontos10/0/31+27.7%Abrir
Nível 6051 pontos17/3/31+30.7%Abrir

Ordem de talentos por nível

Níveis seguidos no mesmo talento ficam agrupados em uma linha.

  1. Níveis 10–14Concentração das Marés1→5/5
  2. Níveis 15–17Atenção Plena1→3/3
  3. Níveis 18–22Concentração Totêmica1→5/5
  4. Nível 23Onda Curativa Aprimorada1/5
  5. Nível 24Graça Natural1/3
  6. Nível 25Totem de Vagalhão de Mana1/1
  7. Níveis 26–27Reencarnação Aprimorada1→2/2
  8. Níveis 28–29Cura Ancestral1→2/3
  9. Nível 30Rapidez da Natureza1/1
  10. Níveis 31–32Foco de Cura1→2/3
  11. Níveis 33–34Maestria das Marés1→2/5
  12. Níveis 35–36Totens Restauradores1→2/5
  13. Níveis 37–38Caminho da Cura1→2/3
  14. Níveis 39–40Purificação1→2/5
  15. Níveis 41–45ConcussãoCombate Elemental1→5/5
  16. Níveis 46–48Diligência ElementalCombate Elemental1→3/3
  17. Níveis 49–50Clamor da ChamaCombate Elemental1→2/3
  18. Nível 51Concentração ElementalCombate Elemental1/1
  19. Nível 52Clamor da ChamaCombate Elemental3/3
  20. Níveis 53–57ConvecçãoCombate Elemental1→5/5
  21. Níveis 58–60Golpes TrovejantesAperfeiçoamento1→3/5

Talentos-chave da build de nível 60

Talentos com grande peso no DPS estimado e talentos que dão habilidades ou mexem com recursos. A descrição é a da dica no grau escolhido.

  • Convecção5/5 · Combate Elemental

    Recurso / utilidade

    Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.

  • Concussão5/5 · Combate Elemental

    DPS est. +3.8%

    Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.

  • Diligência Elemental3/3 · Combate Elemental

    DPS est. +13.2%

    Reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.

  • Clamor da Chama3/3 · Combate Elemental

    DPS est. +3.2%

    Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava, além de aumentar em 9 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.

  • Golpes Trovejantes3/5 · Aperfeiçoamento

    DPS est. +1.3%

    Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.

  • Concentração das Marés5/5 · Restauração

    DPS est. +6.0%

    Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 5% a sua chance de acerto.

  • Totem de Vagalhão de Mana1/1 · Restauração

    Habilidade

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  • Rapidez da Natureza1/1 · Restauração

    Habilidade

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

Habilidades de Restauração

As habilidades de Restauração na ordem em que você as aprende. Os números são os níveis de cada grau; a descrição é a do grau 1, sem equipamento nem atributos.

Equipamento de Xamã Restauração por nível

Os 3 itens com maior pontuação em cada compartimento, para cada faixa de nível. Só são comparados itens cujo nível exigido está dentro da faixa.

Como os itens foram escolhidos?
  • A pontuação é a soma das linhas das dicas dos dados oficiais (Força, Vigor, Poder mágico, dano por segundo etc.) multiplicadas pelos pesos abaixo. Não há fórmula oficial, então os pesos são estimativas (suposições) do Forever Tool. Compare pontuações só dentro do mesmo compartimento.
  • Efeitos de equipar, usar e chance ao acertar, bônus de conjunto e resistências não entram na pontuação. Itens sem atributos fixos (só armadura na dica) ficam de fora.
  • Entram apenas itens incomuns e raros, além de épicos fabricáveis, de nível de item 65 ou menos (sem saque de raide). Itens que exigem uma profissão para usar e fabricações com materiais de raide ficam de fora.
  • Itens sem nível exigido contam como nível de item menos 5. Só entram os tipos de armadura que Xamã usa; malha e placa contam a partir do nível 40 (regras do Classic, pois não houve anúncio).
  • Como origem aparecem só fabricação (profissões) e recompensas de missão. O saque de masmorras é coletado por relatos dos jogadores: veja a página do item.

Pesos de Restauração (suposição)

AtributoPontuação por ponto
Cura por feitiço1
Poder mágico1
Regeneração de mana a cada 5 s1
Intelecto0.6
Acerto Crítico0.4
Aceleração0.4
Espírito0.2
Vigor0.2

Berloque

  1. Runa da PerfeiçãoPontuação 0.8

    Exige nv. 20 · Vigor +4

    Mesmos atributos: Runa do Dever

Pés

  1. Exige nv. 40 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +7 · Espírito +7 · Vigor +5

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 40 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +7 · Espírito +7 · Vigor +5

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 40 · Poder mágico +13 · Intelecto +7 · Vigor +7 · Espírito +5

    Fabricado: Couraria

Duas mãos

  1. Exige nv. 38 · Dano por segundo 38.1 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Intelecto +9 · Vigor +14

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  2. Exige nv. 35 · Dano por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Vigor +16 · Espírito +6

    Missão: Khan Jehn (Desolação)

  3. Exige nv. 28 · Dano por segundo 27.8 · Intelecto +7 · Regeneração de mana a cada 5 s +4 · Vigor +11

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

Cabeça

  1. Capuz UmbralunaPontuação 32.6

    Nível de item 52 · Poder mágico +18 · Intelecto +15 · Acerto Crítico +14

  2. Exige nv. 48 · Poder mágico +12 · Intelecto +16 · Espírito +10

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 41 · Poder mágico +10 · Intelecto +10 · Vigor +10

    Fabricado: Couraria

Pescoço

  1. Nível de item 52 · Poder mágico +9 · Espírito +8

  2. Colar de NegralunaPontuação 9.6

    Exige nv. 50 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Intelecto +6

  3. Selo da ExpediçãoPontuação 8.0

    Exige nv. 48 · Intelecto +9 · Vigor +13

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Pingente de Proteção Lançanegra

Ombros

  1. Omoplatas VivasPontuação 35.2

    Exige nv. 49 · Cura por feitiço +31 · Espírito +13 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 42 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +9 · Espírito +7 · Vigor +6

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 42 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +9 · Espírito +7 · Vigor +6

    Fabricado: Couraria

Berloque

  1. Nível de item 51 · Acerto Crítico +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Ícone Ramatorpe Purificado

  2. Nível de item 50 · Espírito +10

    Missão: Olha o tamanho disso! (Garganta Abrasadora)

  3. Talismã do ProfanadorPontuação 2.0

    Exige nv. 48 · Vigor +10

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Talismã de Arathor, Selo Enriquecido, Selo da Sorte do Voluntário, Selo do Saqueador Implacável, Selo de Vodu dos Lançanegra

Duas mãos

  1. Exige nv. 48 · Dano por segundo 45.9 · Regeneração de mana a cada 5 s +7 · Intelecto +11 · Vigor +18

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  2. Cajado RadiantePontuação 15.2

    Exige nv. 45 · Dano por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Vigor +19

    Fabricado: Encantamento

  3. Nível de item 55 · Dano por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Vigor +16

Cabeça

  1. Coroa VivaPontuação 86.6

    Exige nv. 56 · Cura por feitiço +73 · Intelecto +18 · Espírito +14

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 56 · Poder mágico +25 · Intelecto +18

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +22 · Vigor +26 · Intelecto +8 · Espírito +8

    Mesmos atributos: Elmo de Malha de Elos de Primeira

Ombros

  1. Exige nv. 60 · Cura por feitiço +30 · Vigor +21 · Espírito +18

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +15 · Intelecto +9 · Vigor +19 · Espírito +6

    Mesmos atributos: Brafoneiras de Malha de Elos de Primeira

  3. Nível de item 65 · Poder mágico +12 · Intelecto +11 · Vigor +11 · Espírito +10

    Missão: As últimas palavras de Anthion (Orgrimmar)

Costas

  1. Pelego da NaturezaPontuação 49.6

    Exige nv. 57 · Cura por feitiço +42 · Intelecto +10 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 60 · Cura por feitiço +31 · Regeneração de mana a cada 5 s +4 · Vigor +8

  3. Exige nv. 58 · Cura por feitiço +26 · Vigor +11 · Espírito +8

    Mesmos atributos: Capa do Zelador

Duas mãos

  1. Cajado EstalantePontuação 40.0

    Exige nv. 60 · Dano por segundo 41.3 · Poder mágico +25 · Intelecto +25

  2. Exige nv. 58 · Dano por segundo 54 · Regeneração de mana a cada 5 s +8 · Intelecto +13 · Vigor +21

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  3. Totem PatassábiaPontuação 17.6

    Exige nv. 53 · Dano por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Vigor +19

Mão principal

  1. Martelo Forjado a FrioPontuação 9.4

    Nível de item 63 · Dano por segundo 41.4 · Intelecto +9 · Regeneração de mana a cada 5 s +3 · Vigor +5

    Missão: Herói dos Lançatroz (Vale Alterac), Missão: Herói dos Lobo do Gelo (Vale Alterac)

  2. Nível de item 60 · Dano por segundo 26.2 · Intelecto +10 · Vigor +8 · Espírito +4

    Missão: Coçador de Cabeça (Monte Hyjal)

  3. Nível de item 58 · Dano por segundo 23 · Intelecto +13

    Missão: No Rugifundo do poço (Monte Hyjal)

Mais

Outras especializações: Xamã

Guias de outras classes

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026