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Forever Tool

Chamán: guía de especialización

Recuperación Chamán

Todo sobre Chamán Recuperación en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Recuperación y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
Sanador
Cálculo de talentos
Recuperación (hechizos ofensivos)
Build de nivel 60
17/3/31
DPS estimado
+30.7%

Chamán Recuperación de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Chamán según los desarrolladores

Sus tótems e imbuiciones de arma responden mejor en pleno combate y piden menos acciones repetitivas. El posicionamiento, los tiempos y la utilidad elemental siguen siendo clave, y los talentos apoyan hechizos, cuerpo a cuerpo, sanación y estilos híbridos.[1]

Con sus tótems aporta beneficios, sanación y soluciones, y la armadura de mallas y el escudo lo hacen resistente. Pero no tiene facultades de control de masas eficaces, así que sus aliados deben cubrir el control y la supervivencia.

Talentos de Recuperación en Forever

  • Escudo de agua (talento decisivo de 11 puntos): escudo de 3 esferas que te da maná cuando te golpean o cuando consigues un crítico con un hechizo de sanación.
  • Tótem de marea de maná pasa de talento decisivo de 31 puntos a talento decisivo de 16 puntos.
  • Mareas vivas (talento decisivo de 31 puntos): sana al instante y luego de forma periódica durante 15 s. Sanación en cadena es un 25 % más eficaz sobre objetivos con este efecto.
  • Enfoque totémico pasa a la fila 1 y también reduce el coste de Proyección totémica y de los hechizos de llamada.

Es una especialización de sanación. La elección de talentos no tiene en cuenta la sanación: se calcula con el DPS estimado al subir de nivel con hechizos de ataque, así que pueden faltar talentos importantes para sanar. Si sanas en grupos o bandas, añade tú los talentos de sanación en la calculadora. El equipo usa pesos de sanador.

Build de talentos de Recuperación

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Recuperación hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Recuperación primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+6.0%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+6.0%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+6.0%Abrir
Nivel 5041 puntos10/0/31+27.7%Abrir
Nivel 6051 puntos17/3/31+30.7%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Enfoque de las mareas1→5/5
  2. Niveles 15–17Conciencia1→3/3
  3. Niveles 18–22Enfoque totémico1→5/5
  4. Nivel 23Onda de curación mejorada1/5
  5. Nivel 24Gracia natural1/3
  6. Nivel 25Tótem de marea de maná1/1
  7. Niveles 26–27Reencarnación mejorada1→2/2
  8. Niveles 28–29Curación ancestral1→2/3
  9. Nivel 30Rapidez de la Naturaleza1/1
  10. Niveles 31–32Enfoque curativo1→2/3
  11. Niveles 33–34Maestría de las mareas1→2/5
  12. Niveles 35–36Tótens restauradores1→2/5
  13. Niveles 37–38Forma curativa1→2/3
  14. Niveles 39–40Purificación1→2/5
  15. Niveles 41–45ConcusiónCombate elemental1→5/5
  16. Niveles 46–48Prontitud elementalCombate elemental1→3/3
  17. Niveles 49–50Llamada de la llamaCombate elemental1→2/3
  18. Nivel 51Enfoque elementalCombate elemental1/1
  19. Nivel 52Llamada de la llamaCombate elemental3/3
  20. Niveles 53–57ConvecciónCombate elemental1→5/5
  21. Niveles 58–60Golpes de truenoMejora1→3/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Convección5/5 · Combate elemental

    Recurso / utilidad

    Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  • Concusión5/5 · Combate elemental

    DPS est. +3.8 %

    Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  • Prontitud elemental3/3 · Combate elemental

    DPS est. +13.2 %

    Reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Llamada de la llama3/3 · Combate elemental

    DPS est. +3.2 %

    Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.

  • Golpes de trueno3/5 · Mejora

    DPS est. +1.3 %

    Mejora un 3% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  • Enfoque de las mareas5/5 · Recuperación

    DPS est. +6.0 %

    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.

  • Tótem de marea de maná1/1 · Recuperación

    Facultad

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

  • Rapidez de la Naturaleza1/1 · Recuperación

    Facultad

    Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Facultades de Recuperación

Las facultades de Recuperación en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Chamán Recuperación por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Chamán; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Recuperación (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Sanación con hechizos1
Poder con hechizos1
Regeneración de maná cada 5 s1
Intelecto0.6
Golpe crítico0.4
Celeridad0.4
Espíritu0.2
Aguante0.2

Espalda

  1. Requiere nv. 18 · Sanación con hechizos +9 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

  2. Capa de lana pesadaPuntuación 4.8

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Costura

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Regeneración de maná cada 5 s +3 · Intelecto +4 · Aguante +8

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

  3. Vara de cristal claroPuntuación 3.8

    Nivel de objeto 21 · Daño por segundo 10.2 · Intelecto +5 · Aguante +4

    Misión: Aracnofobia (Sierra Espolón)

Mano derecha

  1. Daga realPuntuación 2.4

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 8.5 · Intelecto +4

    Misión: Un amigo de la familia (Ciudad de Ventormenta)

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 8.1 · Intelecto +2 · Espíritu +2

    Misión: Chol'aruk el Devorador (Los Baldíos), Misión: Chol'aruk el Devorador (Los Baldíos)

  3. Nivel de objeto 23 · Daño por segundo 7.6 · Intelecto +2 · Aguante +2

    Misión: Culpa incorrecta, corregida (Los Baldíos)

Hombro

  1. Nivel de objeto 29 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +3

    Misión: La venganza de Ormer (Los Humedales)

  2. Bufas gastadasPuntuación 6.8

    Nivel de objeto 45 · Intelecto +8 · Aguante +10

    Misión: Sin palabras (Feralas)

  3. Nivel de objeto 35 · Aguante +7 · Espíritu +7

    Misión: La novia del embalsamador (Bosque del Ocaso)

    Mismos atributos: Mantones nublados hilados por el viento, Mantones azures hilados por el viento

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +7 · Espíritu +7 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 40 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +7 · Espíritu +7 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Peletería

Dos manos

  1. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

  3. Requiere nv. 28 · Daño por segundo 27.8 · Intelecto +7 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +11

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

Cabeza

  1. Caperuza Sombra LunarPuntuación 32.6

    Nivel de objeto 52 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +15 · Golpe crítico +14

  2. Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +16 · Espíritu +10

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 41 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +10 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Hombro

  1. Hombreras vivasPuntuación 35.2

    Requiere nv. 49 · Sanación con hechizos +31 · Espíritu +13 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 42 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +9 · Espíritu +7 · Aguante +6

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 42 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +9 · Espíritu +7 · Aguante +6

    Fabricado: Peletería

Pecho

  1. Peto de plumasPuntuación 29.8

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +19 · Intelecto +10 · Espíritu +24

    Fabricado: Peletería

  2. Malla de espina salvajePuntuación 12.0

    Requiere nv. 49 · Poder con hechizos +11 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 47 · Sanación con hechizos +10 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Intelecto +7 · Espíritu +6 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Intelecto +7 · Espíritu +6 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +7 · Aguante +6 · Espíritu +5

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

  2. Nivel de objeto 50 · Espíritu +10

    Misión: ¡Mira el tamaño de esto! (La Garganta de Fuego)

  3. Requiere nv. 48 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Talismán de Arathor, Sello enriquecido, Sello de la suerte de voluntario, Sello incansable de asaltante, Sello de vudú Lanza Negra

Dos manos

  1. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Regeneración de maná cada 5 s +7 · Intelecto +11 · Aguante +18

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Bastón radiantePuntuación 15.2

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

  3. Nivel de objeto 55 · Daño por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Aguante +16

Sostener con la izquierda

  1. Tarro de esencia sinuosaPuntuación 22.2

    Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Aguante +8 · Espíritu +8

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 55 · Sanación con hechizos +19 · Espíritu +9

  3. Conducto de veraplataPuntuación 16.4

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +8 · Aguante +8

    Fabricado: Encantamiento

Cabeza

  1. Corona vivaPuntuación 86.6

    Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +73 · Intelecto +18 · Espíritu +14

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +18

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +22 · Aguante +26 · Intelecto +8 · Espíritu +8

    Mismos atributos: Yelmo de malla de eslabones de gran calidad

Hombro

  1. Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +30 · Aguante +21 · Espíritu +18

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +15 · Intelecto +9 · Aguante +19 · Espíritu +6

    Mismos atributos: Espaldares de malla de eslabones de gran calidad

  3. Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +11 · Aguante +11 · Espíritu +10

    Misión: La despedida de Anthion (Orgrimmar)

Espalda

  1. Pellejo de las fierasPuntuación 49.6

    Requiere nv. 57 · Sanación con hechizos +42 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Mantón de recuperaciónPuntuación 36.6

    Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +31 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +8

  3. Requiere nv. 58 · Sanación con hechizos +26 · Aguante +11 · Espíritu +8

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

Pecho

  1. Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +57

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +22 · Intelecto +11 · Aguante +25 · Golpe crítico +7

    Mismos atributos: Pechera de malla de eslabones de gran calidad

  3. Peto PlumahierroPuntuación 33.8

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +21 · Intelecto +12 · Espíritu +28

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Muñequeras de malla de eslabones de gran calidad

  2. Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +9 · Aguante +10 · Espíritu +9

    Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Brazales escupefuegoPuntuación 15.2

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +9 · Espíritu +9

    Fabricado: Peletería

Piernas

  1. Leotardos PlumahierroPuntuación 54.4

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +38 · Intelecto +18 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +40 · Aguante +27 · Espíritu +24

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +20 · Intelecto +32

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Botines de guardacríasPuntuación 45.0

    Requiere nv. 53 · Sanación con hechizos +43 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +22 · Intelecto +10 · Aguante +19

    Mismos atributos: Botos de malla de eslabones de gran calidad

  3. Botas Tormenta de ArenaPuntuación 27.6

    Nivel de objeto 63 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +12

    Misión: Armamentos de guerra (Silithus)

Dos manos

  1. Bastón que crujePuntuación 40.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Regeneración de maná cada 5 s +8 · Intelecto +13 · Aguante +21

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 17.6

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 41.4 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +3 · Aguante +5

    Misión: Héroe de Pico Tormenta (Valle de Alterac), Misión: Héroe de Lobo Gélido (Valle de Alterac)

  2. Nivel de objeto 60 · Daño por segundo 26.2 · Intelecto +10 · Aguante +8 · Espíritu +4

    Misión: Rascacabezas (Monte Hyjal)

  3. Nivel de objeto 58 · Daño por segundo 23 · Intelecto +13

    Misión: La muerte de Rugeprofundo (Monte Hyjal)

Más

Otras especializaciones: Chamán

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026