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Forever Tool

Chaman – guide de spécialisation

Restauration Chaman

Tout sur le Chaman Restauration en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Restauration et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
Soigneur
Calcul des talents
Restauration (sorts offensifs)
Build niveau 60
17/3/31
DPS estimé
+30.7%

Chaman Restauration en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Chaman selon les développeurs

Les chamans posent leurs totems et imprégnations d’arme plus vite en combat et ont moins besoin de les répéter. Le placement, le timing et l’utilité élémentaire restent essentiels, et les talents soutiennent les styles lanceur de sorts, mêlée, soins et hybrides.[1]

Les chamans utilisent leurs totems pour renforcer, soigner et résoudre les problèmes, et leurs mailles et boucliers en font l’une des classes les plus robustes. Il leur manque cependant des capacités de contrôle des foules réellement efficaces.

Talents Restauration dans Forever

  • Bouclier d’eau (talent majeur à 11 points) : un bouclier de 3 orbes qui vous rendent du mana lorsque vous êtes touché ou qu’un de vos sorts de soins est critique.
  • Totem de vague de mana change de palier parmi les talents majeurs.
  • Remous (talent majeur à 31 points) : soigne instantanément, puis périodiquement pendant 15 s. Salve de guérison est 25 % plus efficace sur les cibles affectées par votre Remous.
  • Concentration totémique passe à la 1re rangée et réduit aussi le coût de Projection totémique et des sorts d’appel de totems.

Il s'agit d'une spécialisation de soins. Le choix des talents ne tient pas compte des soins : il repose sur le DPS estimé en montant de niveau avec des sorts offensifs, si bien que des talents utiles aux soins peuvent manquer. Si vous soignez en groupe ou en raid, ajoutez vous-même les talents de soins dans le calculateur. L'équipement utilise des pondérations de soigneur.

Build de talents Restauration

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Restauration est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Restauration d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/0/11+6.0%Ouvrir
Niveau 3021 points0/0/21+6.0%Ouvrir
Niveau 4031 points0/0/31+6.0%Ouvrir
Niveau 5041 points10/0/31+27.7%Ouvrir
Niveau 6051 points17/3/31+30.7%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Focalisation des flots1→5/5
  2. Niveaux 15–17Pleine conscience1→3/3
  3. Niveaux 18–22Focalisation totémique1→5/5
  4. Niveau 23Vague de soins améliorée1/5
  5. Niveau 24Grâce naturelle1/3
  6. Niveau 25Totem de Vague de mana1/1
  7. Niveaux 26–27Réincarnation améliorée1→2/2
  8. Niveaux 28–29Guérison des anciens1→2/3
  9. Niveau 30Rapidité de la nature1/1
  10. Niveaux 31–32Focalisation des soins1→2/3
  11. Niveaux 33–34Maîtrise des flots1→2/5
  12. Niveaux 35–36Totems de restauration1→2/5
  13. Niveaux 37–38Flots de soins1→2/3
  14. Niveaux 39–40Purification1→2/5
  15. Niveaux 41–45CommotionCombat élémentaire1→5/5
  16. Niveaux 46–48Empressement élémentaireCombat élémentaire1→3/3
  17. Niveaux 49–50Appel des flammesCombat élémentaire1→2/3
  18. Niveau 51Focalisation élémentaireCombat élémentaire1/1
  19. Niveau 52Appel des flammesCombat élémentaire3/3
  20. Niveaux 53–57ConvectionCombat élémentaire1→5/5
  21. Niveaux 58–60Frappe foudroyanteAmélioration1→3/5

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Convection5/5 · Combat élémentaire

    Ressource / utilité

    Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

  • Commotion5/5 · Combat élémentaire

    DPS est. +3.8 %

    Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.

  • Empressement élémentaire3/3 · Combat élémentaire

    DPS est. +13.2 %

    Réduit de 0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

  • Appel des flammes3/3 · Combat élémentaire

    DPS est. +3.2 %

    Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 9 s.

  • Frappe foudroyante3/5 · Amélioration

    DPS est. +1.3 %

    Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 3 %.

  • Focalisation des flots5/5 · Restauration

    DPS est. +6.0 %

    Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.

  • Totem de Vague de mana1/1 · Restauration

    Technique

    Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

  • Rapidité de la nature1/1 · Restauration

    Technique

    Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Techniques Restauration

Les techniques Restauration dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Chaman Restauration par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Chaman sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Restauration (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Soins des sorts1
Puissance des sorts1
Régénération de mana toutes les 5 s1
Intelligence0.6
Score de crit.0.4
Hâte0.4
Esprit0.2
Endurance0.2

Dos

  1. Niv. requis 18 · Soins des sorts +9 · Endurance +4 · Esprit +2

    Mêmes caractéristiques : Cape de conservateur

  2. Niv. requis 16 · Puissance des sorts +4 · Esprit +4

    Fabriqué : Couture

  3. Niv. requis 14 · Puissance des sorts +2 · Intelligence +3

    Fabriqué : Couture

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Deux mains

  1. Niv. requis 18 · Dégâts par seconde 19.7 · Régénération de mana toutes les 5 s +3 · Intelligence +4 · Endurance +8

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  2. Niveau d'objet 24 · Dégâts par seconde 11.7 · Intelligence +7 · Endurance +3

    Quête : L'assaut de Torek (Orneval)

  3. Niveau d'objet 21 · Dégâts par seconde 10.2 · Intelligence +5 · Endurance +4

    Quête : Arachnophobie (Les Serres-Rocheuses)

Épaule

  1. Niveau d'objet 29 · Puissance des sorts +7 · Intelligence +3

    Quête : La vengeance d'Ormer (Les Paluns)

  2. Niveau d'objet 45 · Intelligence +8 · Endurance +10

    Quête : Réduit au silence (Feralas)

  3. Niveau d'objet 35 · Endurance +7 · Esprit +7

    Quête : La fiancée de l'Embaumeur (Bois de la Pénombre (Duskwood))

    Mêmes caractéristiques : Drapé mêle-vent nuageux, Drapé mêle-vent azur

Mains

  1. Niv. requis 35 · Soins des sorts +21 · Intelligence +9 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 33 · Soins des sorts +26

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 35 · Puissance des sorts +11 · Intelligence +9 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 30 · Soins des sorts +19 · Intelligence +6 · Esprit +6 · Endurance +4

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 30 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +6 · Endurance +6 · Esprit +4

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 30 · Puissance des sorts +7 · Intelligence +4 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Jambes

  1. Niv. requis 25 · Soins des sorts +21 · Intelligence +7 · Esprit +7 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 25 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +6 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 27 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niv. requis 40 · Soins des sorts +24 · Intelligence +7 · Esprit +7 · Endurance +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 40 · Soins des sorts +24 · Intelligence +7 · Esprit +7 · Endurance +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 40 · Puissance des sorts +13 · Intelligence +7 · Endurance +7 · Esprit +5

    Fabriqué : Travail du cuir

Deux mains

  1. Niv. requis 38 · Dégâts par seconde 38.1 · Régénération de mana toutes les 5 s +6 · Intelligence +9 · Endurance +14

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  2. Niv. requis 35 · Dégâts par seconde 27.7 · Intelligence +12 · Endurance +16 · Esprit +6

    Quête : Le khan Jehn (Désolace)

  3. Niv. requis 28 · Dégâts par seconde 27.8 · Intelligence +7 · Régénération de mana toutes les 5 s +4 · Endurance +11

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

Épaule

  1. Niv. requis 49 · Soins des sorts +31 · Esprit +13 · Endurance +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 42 · Soins des sorts +24 · Intelligence +9 · Esprit +7 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 42 · Soins des sorts +24 · Intelligence +9 · Esprit +7 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Poignets

  1. Niv. requis 45 · Soins des sorts +19 · Intelligence +7 · Esprit +6 · Endurance +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 45 · Soins des sorts +19 · Intelligence +7 · Esprit +6 · Endurance +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 45 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +7 · Endurance +6 · Esprit +5

    Fabriqué : Travail du cuir

Mains

  1. Niv. requis 50 · Soins des sorts +31 · Intelligence +9 · Esprit +9 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 50 · Soins des sorts +31 · Intelligence +9 · Esprit +9 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +16 · Intelligence +9 · Endurance +9 · Esprit +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 50 · Soins des sorts +30 · Intelligence +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 50 · Soins des sorts +30 · Intelligence +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +16 · Intelligence +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

Bijou

  1. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

  2. Niveau d'objet 50 · Esprit +10

    Quête : Regardez un peu la taille ! (Gorge des Vents brûlants)

  3. Niv. requis 48 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Talisman d'Arathor, Sceau enrichi, Sceau porte-bonheur de volontaire, Sceau de chevaucheur implacable, Sceau vaudou sombrelance

Deux mains

  1. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 45.9 · Régénération de mana toutes les 5 s +7 · Intelligence +11 · Endurance +18

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  2. Bâton radieuxScore 15.2

    Niv. requis 45 · Dégâts par seconde 32.3 · Intelligence +19 · Endurance +19

    Fabriqué : Enchantement

  3. Niveau d'objet 55 · Dégâts par seconde 31.6 · Intelligence +16 · Endurance +16

Tête

  1. Niv. requis 56 · Soins des sorts +73 · Intelligence +18 · Esprit +14

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 56 · Puissance des sorts +25 · Intelligence +18

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 55 · Soins des sorts +22 · Endurance +26 · Intelligence +8 · Esprit +8

    Mêmes caractéristiques : Heaume de qualité en mailles rivetées

Épaule

  1. Niv. requis 60 · Soins des sorts +30 · Endurance +21 · Esprit +18

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 55 · Soins des sorts +15 · Intelligence +9 · Endurance +19 · Esprit +6

    Mêmes caractéristiques : Espauliers de qualité en mailles rivetées

  3. Niveau d'objet 65 · Puissance des sorts +12 · Intelligence +11 · Endurance +11 · Esprit +10

    Quête : Les adieux d'Anthion (Orgrimmar)

Dos

  1. Peau du FauveScore 49.6

    Niv. requis 57 · Soins des sorts +42 · Intelligence +10 · Endurance +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 60 · Soins des sorts +31 · Régénération de mana toutes les 5 s +4 · Endurance +8

  3. Niv. requis 58 · Soins des sorts +26 · Endurance +11 · Esprit +8

    Mêmes caractéristiques : Cape de conservateur

Poignets

  1. Niv. requis 55 · Soins des sorts +11 · Intelligence +9 · Endurance +14

    Mêmes caractéristiques : Garde-poignets de qualité en mailles rivetées

  2. Niveau d'objet 65 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +9 · Endurance +10 · Esprit +9

    Quête : Une proposition sérieuse (Orgrimmar)

  3. Niv. requis 57 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +9 · Esprit +9

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niv. requis 53 · Soins des sorts +43 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 55 · Soins des sorts +22 · Intelligence +10 · Endurance +19

    Mêmes caractéristiques : Brodequins de qualité en mailles rivetées

  3. Niveau d'objet 63 · Puissance des sorts +14 · Intelligence +12 · Régénération de mana toutes les 5 s +4 · Endurance +12

    Quête : Armes de guerre (Silithus)

Deux mains

  1. Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 41.3 · Puissance des sorts +25 · Intelligence +25

  2. Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 54 · Régénération de mana toutes les 5 s +8 · Intelligence +13 · Endurance +21

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  3. Niv. requis 53 · Dégâts par seconde 36.9 · Intelligence +23 · Endurance +19

Main droite

  1. Niveau d'objet 63 · Dégâts par seconde 41.4 · Intelligence +9 · Régénération de mana toutes les 5 s +3 · Endurance +5

    Quête : Héros des Foudrepiques (Vallée d'Alterac), Quête : Héros des Loups-de-Givre (Vallée d'Alterac)

  2. Niveau d'objet 60 · Dégâts par seconde 26.2 · Intelligence +10 · Endurance +8 · Esprit +4

    Quête : Gratte-tête (Mont Hyjal)

  3. Niveau d'objet 58 · Dégâts par seconde 23 · Intelligence +13

    Quête : Cri-Puissant des profondeurs (Mont Hyjal)

Bouclier

  1. Niv. requis 60 · Soins des sorts +23 · Score de crit. +14 · Endurance +16

    Fabriqué : Forge

  2. Niveau d'objet 57 · Puissance des sorts +11 · Endurance +9

    Quête : Résidus de bois (Mont Hyjal)

  3. Niveau d'objet 62 · Intelligence +10 · Endurance +15

    Quête : L'Oracle écarlate, Demetria (Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands)), Quête : L'ordre doit être rétabli (Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands))

Plus

Autres spécialisations : Chaman

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026