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Forever Tool

Xamã: guia de especialização

Combate Elemental Xamã

Tudo sobre Xamã Combate Elemental em uma página: função, ordem de talentos por nível, habilidades de Combate Elemental e equipamento recomendado por faixa de nível. Talentos e equipamento são calculados com os valores das dicas dos dados oficiais do jogo e as suposições do Forever Tool explicadas abaixo.
Foco de equipamento
DPS mágico
Cálculo de talentos
Combate Elemental (feitiços)
Build de nível 60
34/7/10
DPS estimado
+50.9%

Xamã Combate Elemental em resumo

Resumo dos artigos da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem mudar no jogo.

Xamã segundo os desenvolvedores

Deixa totens e imbuições de arma mais ágeis durante o combate e reduz a necessidade de preparações repetidas. A escolha e o posicionamento dos totens e a utilidade elemental continuam no centro, e os talentos ampliam as opções de feitiços, combate corpo a corpo, cura e estilos híbridos.[1]

Mestres dos totens, que usam para fortalecer, curar e resolver problemas em qualquer grupo. Usam malha e escudo e estão entre as classes mais resistentes, mas não têm controle de grupo eficaz e dependem dos aliados para compensar o controle e a sobrevivência.

Talentos de Combate Elemental no Forever

  • Chamado do Trovão virou o talento-marco de 16 pontos e aumenta em 3% a chance de acerto crítico de Raio e Cadeia de Raios.
  • Prisão Terrena (talento-marco de 21 pontos): Totem de Prisão Terrena imobiliza na hora os alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
  • Estouro de Lava (talento-marco de 31 pontos): feitiço de Fogo com 2,5 s de lançamento e 10 s de recarga. Causa 20% a mais de dano se o alvo estiver sob o seu Choque Flamejante.
  • Maestria Elemental foi removida, porque mantê-la deixaria o Xamã Elemental forte demais no JxJ. Em troca, a especialização ganhou novos feitiços e capacidades.

Build de talentos de Combate Elemental

Um ponto por nível a partir do nível 10, 51 pontos no nível 60. A árvore de Combate Elemental é preenchida até 31 pontos primeiro, e o restante vai para onde mais aumenta o DPS estimado nas outras árvores.

A build de nível 60 usa o mesmo método da "build recomendada" da calculadora (DPS estimado com os valores das dicas + pesos de avaliação para talentos que o cálculo não capta, como os de raiva, energia e mana), com a regra extra "31 pontos em Combate Elemental primeiro". A ordem escolhe, ponto a ponto, o talento que mais aumenta a pontuação no caminho até essa build. O DPS estimado é um valor aproximado "em comparação a nenhum talento" e não inclui o dano das habilidades novas. As regras de pontos de talento (a partir do nível 10) seguem o Classic, pois não houve anúncio oficial.

Builds por nível

NívelPontosDistribuiçãoDPS est.Calculadora
Nível 2011 pontos11/0/0+21.8%Abrir
Nível 3021 pontos21/0/0+24.9%Abrir
Nível 4031 pontos31/0/0+36.2%Abrir
Nível 5041 pontos31/5/5+50.6%Abrir
Nível 6051 pontos34/7/10+50.9%Abrir

Ordem de talentos por nível

Níveis seguidos no mesmo talento ficam agrupados em uma linha.

  1. Níveis 10–14Concussão1→5/5
  2. Níveis 15–17Diligência Elemental1→3/3
  3. Níveis 18–19Clamor da Chama1→2/3
  4. Nível 20Concentração Elemental1/1
  5. Nível 21Clamor da Chama3/3
  6. Níveis 22–26Convecção1→5/5
  7. Níveis 27–29Reverberação1→3/5
  8. Nível 30Estouro de Lava1/1
  9. Níveis 31–33Raios Sobrecarregados1→3/3
  10. Nível 34Reverberação4/5
  11. Níveis 35–39Fúria Elemental1→5/5
  12. Nível 40Mestre dos Elementos1/1
  13. Níveis 41–45Concentração das MarésRestauração1→5/5
  14. Níveis 46–50Golpes TrovejantesAperfeiçoamento1→5/5
  15. Nível 51Reverberação5/5
  16. Níveis 52–56Concentração TotêmicaRestauração1→5/5
  17. Níveis 57–58Prova de Fogo1→2/2
  18. Níveis 59–60Conhecimento AncestralAperfeiçoamento1→2/5

Talentos-chave da build de nível 60

Talentos com grande peso no DPS estimado e talentos que dão habilidades ou mexem com recursos. A descrição é a da dica no grau escolhido.

  • Convecção5/5 · Combate Elemental

    Recurso / utilidade

    Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.

  • Concussão5/5 · Combate Elemental

    DPS est. +3.7%

    Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.

  • Diligência Elemental3/3 · Combate Elemental

    DPS est. +16.5%

    Reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.

  • Clamor da Chama3/3 · Combate Elemental

    DPS est. +3.5%

    Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava, além de aumentar em 9 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.

  • Concentração Elemental1/1 · Combate Elemental

    Recurso / utilidade

    Concede 10% de chance de entrar em estado de Abstração após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

  • Estouro de Lava1/1 · Combate Elemental

    Habilidade

    Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 312 a 346 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

  • Raios Sobrecarregados3/3 · Combate Elemental

    DPS est. +3.3%

    Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 10% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

  • Fúria Elemental5/5 · Combate Elemental

    DPS est. +6.6%

    Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

  • Mestre dos Elementos1/1 · Combate Elemental

    DPS est. +1.1%Habilidade

    Ganha domínio sobre o Fogo e o Relâmpago, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento de Raio e Estouro de Lava e removendo a recarga de Cadeia de Raios. Dura 15 s.

  • Golpes Trovejantes5/5 · Aperfeiçoamento

    DPS est. +4.3%

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.

  • Concentração das Marés5/5 · Restauração

    DPS est. +6.0%

    Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 5% a sua chance de acerto.

Habilidades de Combate Elemental

As habilidades de Combate Elemental na ordem em que você as aprende. Os números são os níveis de cada grau; a descrição é a do grau 1, sem equipamento nem atributos.

Equipamento de Xamã Combate Elemental por nível

Os 3 itens com maior pontuação em cada compartimento, para cada faixa de nível. Só são comparados itens cujo nível exigido está dentro da faixa.

Como os itens foram escolhidos?
  • A pontuação é a soma das linhas das dicas dos dados oficiais (Força, Vigor, Poder mágico, dano por segundo etc.) multiplicadas pelos pesos abaixo. Não há fórmula oficial, então os pesos são estimativas (suposições) do Forever Tool. Compare pontuações só dentro do mesmo compartimento.
  • Efeitos de equipar, usar e chance ao acertar, bônus de conjunto e resistências não entram na pontuação. Itens sem atributos fixos (só armadura na dica) ficam de fora.
  • Entram apenas itens incomuns e raros, além de épicos fabricáveis, de nível de item 65 ou menos (sem saque de raide). Itens que exigem uma profissão para usar e fabricações com materiais de raide ficam de fora.
  • Itens sem nível exigido contam como nível de item menos 5. Só entram os tipos de armadura que Xamã usa; malha e placa contam a partir do nível 40 (regras do Classic, pois não houve anúncio).
  • Como origem aparecem só fabricação (profissões) e recompensas de missão. O saque de masmorras é coletado por relatos dos jogadores: veja a página do item.

Pesos de Combate Elemental (suposição)

AtributoPontuação por ponto
Poder mágico1
Dano mágico1
Dano de Natureza0.9
Acerto0.8
Acerto Crítico0.6
Aceleração0.5
Regeneração de mana a cada 5 s0.5
Dano de Fogo0.5
Dano de Gelo0.5
Intelecto0.4
Vigor0.2
Perfuração mágica0.2
Espírito0.1

Berloque

  1. Runa da PerfeiçãoPontuação 0.8

    Exige nv. 20 · Vigor +4

    Mesmos atributos: Runa do Dever

Duas mãos

  1. Exige nv. 38 · Dano por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Vigor +14

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  2. Exige nv. 35 · Dano por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Vigor +16 · Espírito +6

    Missão: Khan Jehn (Desolação)

  3. Exige nv. 28 · Dano por segundo 27.8 · Intelecto +7 · Vigor +11 · Regeneração de mana a cada 5 s +4

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

Cabeça

  1. Capuz UmbralunaPontuação 32.4

    Nível de item 52 · Poder mágico +18 · Acerto Crítico +14 · Intelecto +15

  2. Exige nv. 48 · Poder mágico +12 · Intelecto +16 · Espírito +10

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 41 · Poder mágico +10 · Intelecto +10 · Vigor +10

    Fabricado: Couraria

Pescoço

  1. Nível de item 52 · Poder mágico +9 · Espírito +8

  2. Selo da ExpediçãoPontuação 6.2

    Exige nv. 48 · Intelecto +9 · Vigor +13

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Pingente de Proteção Lançanegra

  3. Colar de NegralunaPontuação 5.4

    Exige nv. 50 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Intelecto +6

Berloque

  1. Exige nv. 50 · Acerto +9

    Fabricado: Encantamento

  2. Nível de item 51 · Acerto +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Medalhão Ramatorpe Purificado

  3. Nível de item 51 · Acerto Crítico +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Ícone Ramatorpe Purificado

Duas mãos

  1. Exige nv. 48 · Dano por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Vigor +18 · Regeneração de mana a cada 5 s +7

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  2. Cajado RadiantePontuação 11.4

    Exige nv. 45 · Dano por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Vigor +19

    Fabricado: Encantamento

  3. Nível de item 55 · Dano por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Vigor +16

Costas

  1. Manto da Terra e CéuPontuação 25.6

    Exige nv. 60 · Dano de Natureza +15 · Dano de Fogo +15 · Vigor +16 · Espírito +14

    Fabricado: Alfaiataria

  2. Pelego da NaturezaPontuação 19.6

    Exige nv. 57 · Dano mágico +14 · Intelecto +10 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 55 · Poder mágico +14 · Vigor +11

    Mesmos atributos: Manto do Sábio Lançatroz

Duas mãos

  1. Cajado EstalantePontuação 35.0

    Exige nv. 60 · Dano por segundo 41.3 · Poder mágico +25 · Intelecto +25

  2. Exige nv. 58 · Dano por segundo 54 · Intelecto +13 · Vigor +21 · Regeneração de mana a cada 5 s +8

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  3. Totem PatassábiaPontuação 13.0

    Exige nv. 53 · Dano por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Vigor +19

Mão principal

  1. PersuasorPontuação 16.4

    Exige nv. 58 · Dano por segundo 45.7 · Acerto Crítico +14 · Acerto +10

    Fabricado: Ferraria

  2. MarteloverdePontuação 10.4

    Exige nv. 60 · Dano por segundo 47.4 · Acerto +10 · Vigor +12

    Fabricado: Ferraria

  3. Acerta-peitoPontuação 8.4

    Exige nv. 58 · Dano por segundo 41.3 · Acerto Crítico +14

    Fabricado: Ferraria

Mais

Outras especializações: Xamã

Guias de outras classes

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026