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Forever Tool

Schamane – Spezialisierungs-Guide

Wiederherstellung Schamane

Alles zu Schamane (Wiederherstellung) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Wiederherstellung-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Heiler
Talentberechnung
Wiederherstellung (Angriffszauber)
Build für Stufe 60
17/3/31
Geschätzter DPS
+30.7%

Schamane (Wiederherstellung) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Schamane laut den Entwicklern

Schamanen setzen Totems und Waffenverzauberungen im Kampf schneller ein und müssen weniger wiederholt aufbauen. Platzierung, Timing und elementare Nützlichkeit bleiben zentral, und die Talente unterstützen Zauber-, Nahkampf-, Heil- und Hybridspielweisen.[1]

Schamanen nutzen Totems für Stärkungen, Heilung und Problemlösungen und gehören mit Kettenrüstung und Schild zu den robustesten Klassen. Ihnen fehlen aber wirksame Kontrollverlusteffekte.

Wiederherstellung-Talente in Forever

  • Wasserschild (11-Punkte-Goldmedaillentalent): ein Schild mit 3 Kugeln, die dir Mana geben, wenn du getroffen wirst oder einer deiner Heilzauber kritisch trifft.
  • Totem der Manaflut ist jetzt das 16- statt das 31-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Springflut (31-Punkte-Goldmedaillentalent): heilt sofort und danach 15 Sek. lang regelmäßig. Kettenheilung wirkt auf Ziele mit deiner Springflut um 25 % stärker.
  • Totemische Konzentration rückt in Reihe 1 und verbilligt jetzt auch Totemische Projektion und Totemrufzauber.

Das ist eine Heilerspezialisierung. Die Talentauswahl berücksichtigt keine Heilung, sondern den geschätzten DPS beim Leveln mit Angriffszaubern; für das Heilen wichtige Talente können also fehlen. Wenn du in Gruppen oder Schlachtzügen heilst, füge Heiltalente im Rechner selbst hinzu. Die Ausrüstungsauswahl nutzt Heilergewichte.

Wiederherstellung-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Wiederherstellung-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Wiederherstellung“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+6.0%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+6.0%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+6.0%Öffnen
Stufe 5041 Punkte10/0/31+27.7%Öffnen
Stufe 6051 Punkte17/3/31+30.7%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Gezeitenfokus1→5/5
  2. Stufe 15–17Achtsamkeit1→3/3
  3. Stufe 18–22Totemfokus1→5/5
  4. Stufe 23Verbesserte Welle der Heilung1/5
  5. Stufe 24Natürliche Anmut1/3
  6. Stufe 25Totem der Manaflut1/1
  7. Stufe 26–27Verbesserte Reinkarnation1→2/2
  8. Stufe 28–29Heilung der Ahnen1→2/3
  9. Stufe 30Schnelligkeit der Natur1/1
  10. Stufe 31–32Heilfokus1→2/3
  11. Stufe 33–34Gezeitenbeherrschung1→2/5
  12. Stufe 35–36Regenerationstotems1→2/5
  13. Stufe 37–38Pfad der Heilung1→2/3
  14. Stufe 39–40Läuterung1→2/5
  15. Stufe 41–45ErschütterungElementarkampf1→5/5
  16. Stufe 46–48Elementare GeschwindigkeitElementarkampf1→3/3
  17. Stufe 49–50Ruf der FlammeElementarkampf1→2/3
  18. Stufe 51ElementarfokusElementarkampf1/1
  19. Stufe 52Ruf der FlammeElementarkampf3/3
  20. Stufe 53–57KonvektionElementarkampf1→5/5
  21. Stufe 58–60Donnernde StößeVerstärkung1→3/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Konvektion5/5 · Elementarkampf

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

  • Erschütterung5/5 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +3.8%

    Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.

  • Elementare Geschwindigkeit3/3 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +13.2%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.

  • Ruf der Flamme3/3 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +3.2%

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.

  • Donnernde Stöße3/5 · Verstärkung

    Gesch. DPS +1.3%

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 3%.

  • Gezeitenfokus5/5 · Wiederherstellung

    Gesch. DPS +6.0%

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.

  • Totem der Manaflut1/1 · Wiederherstellung

    Fähigkeit

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

  • Schnelligkeit der Natur1/1 · Wiederherstellung

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

Wiederherstellung-Fähigkeiten

Wiederherstellung-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Schamane (Wiederherstellung): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Schamane tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Wiederherstellung-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberheilung1
Zaubermacht1
Manaregeneration pro 5 Sek.1
Intelligenz0.6
Kritischer Trefferwert0.4
Tempo0.4
Willenskraft0.2
Ausdauer0.2

Rücken

  1. Benötigt 18 · Zauberheilung +9 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  2. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Zauberheilung +20 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 20 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. TotemikerlederhoseWertung 10.2

    Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 17 · Zauberheilung +11 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 10 · Zauberheilung +9 · Intelligenz +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 17 · Zaubermacht +6 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 25 · Schaden pro Sekunde 8.5 · Intelligenz +4

    Quest: Ein Freund der Familie (Sturmwind)

  2. Gegenstandsstufe 24 · Schaden pro Sekunde 8.1 · Intelligenz +2 · Willenskraft +2

    Quest: Chol'aruk der Verschlinger (Brachland), Quest: Chol'aruk der Verschlinger (Brachland)

  3. Gegenstandsstufe 23 · Schaden pro Sekunde 7.6 · Intelligenz +2 · Ausdauer +2

    Quest: Falsch verurteilt, angemessen vergolten (Brachland)

Brust

  1. Benötigt 22 · Zauberheilung +18 · Intelligenz +6 · Willenskraft +6 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Große VoodoorobeWertung 17.4

    Benötigt 38 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 22 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +6 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 30 · Zauberheilung +19 · Intelligenz +6 · Willenskraft +6 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 30 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +6 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 30 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Benötigt 25 · Zauberheilung +21 · Intelligenz +7 · Willenskraft +7 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 25 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. WächterhoseWertung 12.8

    Benötigt 27 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 40 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +7 · Willenskraft +7 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +7 · Willenskraft +7 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 40 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Intelligenz +9 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Benötigt 28 · Schaden pro Sekunde 27.8 · Intelligenz +7 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Kopf

  1. MondschattenkapuzeWertung 32.6

    Gegenstandsstufe 52 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +15 · Kritischer Trefferwert +14

  2. Benötigt 48 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +16 · Willenskraft +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 41 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schulter

  1. Benötigt 49 · Zauberheilung +31 · Willenskraft +13 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 42 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +9 · Willenskraft +7 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 42 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +9 · Willenskraft +7 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Brust

  1. Benötigt 45 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +10 · Willenskraft +24

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. WilddornpanzerungWertung 12.0

    Benötigt 49 · Zaubermacht +11 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 47 · Zauberheilung +10 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Handgelenke

  1. Benötigt 45 · Zauberheilung +19 · Intelligenz +7 · Willenskraft +6 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 45 · Zauberheilung +19 · Intelligenz +7 · Willenskraft +6 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 45 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +7 · Ausdauer +6 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Zauberheilung +31 · Intelligenz +9 · Willenskraft +9 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Zauberheilung +31 · Intelligenz +9 · Willenskraft +9 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 50 · Zaubermacht +16 · Intelligenz +9 · Ausdauer +9 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 47 · Zauberheilung +28 · Intelligenz +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 47 · Zauberheilung +28 · Intelligenz +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 47 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Gegenstandsstufe 51 · Kritischer Trefferwert +7

    Quest: Offener Posten: Wachbefehlshaber von Revantusk (Hinterland)

    Gleiche Werte: Gereinigte Ikone der Vilebranch

  2. Gegenstandsstufe 50 · Willenskraft +10

    Quest: Schau dir die Größe an! (Sengende Schlucht)

  3. Benötigt 48 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Talisman von Arathor, Angereichertes Siegel, Glückssiegel des Freiwilligen, Siegel des unerbittlichen Räubers, Voodoosiegel der Darkspear

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 15.2

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Kopf

  1. Lebendige KroneWertung 86.6

    Benötigt 56 · Zauberheilung +73 · Intelligenz +18 · Willenskraft +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +22 · Ausdauer +26 · Intelligenz +8 · Willenskraft +8

    Gleiche Werte: Erstklassiger Verbundkettenhelm

Schulter

  1. Benötigt 60 · Zauberheilung +30 · Ausdauer +21 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zauberheilung +15 · Intelligenz +9 · Ausdauer +19 · Willenskraft +6

    Gleiche Werte: Erstklassige Verbundkettenschulterstücke

  3. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +11 · Ausdauer +11 · Willenskraft +10

    Quest: Anthions Abschiedsworte (Orgrimmar)

Rücken

  1. Balg der WildnisWertung 49.6

    Benötigt 57 · Zauberheilung +42 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 60 · Zauberheilung +31 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +8

  3. Benötigt 58 · Zauberheilung +26 · Ausdauer +11 · Willenskraft +8

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

Brust

  1. Benötigt 56 · Zauberheilung +57

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zauberheilung +22 · Intelligenz +11 · Ausdauer +25 · Kritischer Trefferwert +7

    Gleiche Werte: Erstklassiger Verbundkettenbrustharnisch

  3. Benötigt 53 · Zaubermacht +21 · Intelligenz +12 · Willenskraft +28

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Benötigt 56 · Zaubermacht +38 · Intelligenz +18 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. HolderwildhosenWertung 50.2

    Benötigt 60 · Zauberheilung +40 · Ausdauer +27 · Willenskraft +24

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 56 · Zauberheilung +20 · Intelligenz +32

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 40.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 17.6

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 41.4 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +3 · Ausdauer +5

    Quest: Held der Stormpike (Alteractal), Quest: Held der Frostwolf (Alteractal)

  2. Gegenstandsstufe 60 · Schaden pro Sekunde 26.2 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8 · Willenskraft +4

    Quest: Kopfkratzer (Hyjal)

  3. Gegenstandsstufe 58 · Schaden pro Sekunde 23 · Intelligenz +13

    Quest: Ein letzter tiefer Schrei (Hyjal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Schamane

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026