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Forever Tool

Chamán: guía de especialización

Combate elemental Chamán

Todo sobre Chamán Combate elemental en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Combate elemental y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS de hechizos
Cálculo de talentos
Combate elemental (hechizos)
Build de nivel 60
34/7/10
DPS estimado
+50.9%

Chamán Combate elemental de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Chamán según los desarrolladores

Sus tótems e imbuiciones de arma responden mejor en pleno combate y piden menos acciones repetitivas. El posicionamiento, los tiempos y la utilidad elemental siguen siendo clave, y los talentos apoyan hechizos, cuerpo a cuerpo, sanación y estilos híbridos.[1]

Con sus tótems aporta beneficios, sanación y soluciones, y la armadura de mallas y el escudo lo hacen resistente. Pero no tiene facultades de control de masas eficaces, así que sus aliados deben cubrir el control y la supervivencia.

Talentos de Combate elemental en Forever

  • Llamada del trueno pasa a ser el talento decisivo de 16 puntos: da un 3 % más de probabilidad de golpe crítico a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
  • Vinculado a la tierra (talento decisivo de 21 puntos): al lanzar Tótem Nexo Terrestre, inmoviliza al instante a los objetivos cercanos durante 5 s.
  • Ráfaga de lava (talento decisivo de 31 puntos): hechizo de Fuego de 2,5 s de lanzamiento y 10 s de tiempo de reutilización. Inflige un 20 % más de daño si el objetivo tiene tu Choque de llamas.
  • Se elimina Maestría elemental por los problemas que causaba en JcJ; a cambio, llegan nuevos hechizos y capacidades.

Build de talentos de Combate elemental

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Combate elemental hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Combate elemental primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos11/0/0+21.8%Abrir
Nivel 3021 puntos21/0/0+24.9%Abrir
Nivel 4031 puntos31/0/0+36.2%Abrir
Nivel 5041 puntos31/5/5+50.6%Abrir
Nivel 6051 puntos34/7/10+50.9%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Concusión1→5/5
  2. Niveles 15–17Prontitud elemental1→3/3
  3. Niveles 18–19Llamada de la llama1→2/3
  4. Nivel 20Enfoque elemental1/1
  5. Nivel 21Llamada de la llama3/3
  6. Niveles 22–26Convección1→5/5
  7. Niveles 27–29Reverberación1→3/5
  8. Nivel 30Ráfaga de lava1/1
  9. Niveles 31–33Sobrecarga de relámpagos1→3/3
  10. Nivel 34Reverberación4/5
  11. Niveles 35–39Furia elemental1→5/5
  12. Nivel 40Maestría elemental1/1
  13. Niveles 41–45Enfoque de las mareasRecuperación1→5/5
  14. Niveles 46–50Golpes de truenoMejora1→5/5
  15. Nivel 51Reverberación5/5
  16. Niveles 52–56Enfoque totémicoRecuperación1→5/5
  17. Niveles 57–58Prueba de fuego1→2/2
  18. Niveles 59–60Conocimiento ancestralMejora1→2/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Convección5/5 · Combate elemental

    Recurso / utilidad

    Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  • Concusión5/5 · Combate elemental

    DPS est. +3.7 %

    Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  • Prontitud elemental3/3 · Combate elemental

    DPS est. +16.5 %

    Reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Llamada de la llama3/3 · Combate elemental

    DPS est. +3.5 %

    Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.

  • Enfoque elemental1/1 · Combate elemental

    Recurso / utilidad

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  • Ráfaga de lava1/1 · Combate elemental

    Facultad

    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 307 a 341 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

  • Sobrecarga de relámpagos3/3 · Combate elemental

    DPS est. +3.3 %

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

  • Furia elemental5/5 · Combate elemental

    DPS est. +6.6 %

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

  • Maestría elemental1/1 · Combate elemental

    DPS est. +1.1 %Facultad

    Obtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.

  • Golpes de trueno5/5 · Mejora

    DPS est. +4.3 %

    Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  • Enfoque de las mareas5/5 · Recuperación

    DPS est. +6.0 %

    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.

Facultades de Combate elemental

Las facultades de Combate elemental en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Chamán Combate elemental por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Chamán; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Combate elemental (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Poder con hechizos1
Daño con hechizos1
Daño de Naturaleza0.9
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Celeridad0.5
Regeneración de maná cada 5 s0.5
Daño de Fuego0.5
Daño de Escarcha0.5
Intelecto0.4
Aguante0.2
Perforación de hechizo0.2
Espíritu0.1

Espalda

  1. Capa de lana pesadaPuntuación 4.4

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 18 · Daño con hechizos +3 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Costura

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Vara carámbanoPuntuación 6.6

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 12.5 · Daño de Escarcha +10 · Intelecto +4

    Misión: Devuelve la Estatuilla (Los Humedales)

  2. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Intelecto +4 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

Hombro

  1. Nivel de objeto 29 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +3

    Misión: La venganza de Ormer (Los Humedales)

  2. Bufas gastadasPuntuación 5.2

    Nivel de objeto 45 · Intelecto +8 · Aguante +10

    Misión: Sin palabras (Feralas)

  3. Nivel de objeto 35 · Aguante +7 · Espíritu +7

    Misión: La novia del embalsamador (Bosque del Ocaso)

    Mismos atributos: Mantones nublados hilados por el viento, Mantones azures hilados por el viento

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 40 · Daño con hechizos +8 · Intelecto +7 · Aguante +5 · Espíritu +7

    Fabricado: Peletería

Dos manos

  1. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

  3. Requiere nv. 28 · Daño por segundo 27.8 · Intelecto +7 · Aguante +11 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

Mano derecha

  1. Hoja dorada abrasadoraPuntuación 22.3

    Requiere nv. 34 · Daño por segundo 14.3 · Daño de Fuego +39 · Intelecto +7

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 33 · Daño por segundo 20.6 · Poder con hechizos +5

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 40 · Daño por segundo 20.3 · Intelecto +9 · Aguante +4

Cabeza

  1. Caperuza Sombra LunarPuntuación 32.4

    Nivel de objeto 52 · Poder con hechizos +18 · Golpe crítico +14 · Intelecto +15

  2. Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +16 · Espíritu +10

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 41 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +10 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Hombro

  1. Hombreras PlumahierroPuntuación 23.8

    Requiere nv. 49 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +20 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 42 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +9 · Aguante +7 · Espíritu +6

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 42 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +9 · Aguante +7 · Espíritu +6

    Fabricado: Peletería

Pecho

  1. Peto de plumasPuntuación 25.4

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +19 · Intelecto +10 · Espíritu +24

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 47 · Daño con hechizos +21 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

  3. Malla de espina salvajePuntuación 20.0

    Requiere nv. 49 · Poder con hechizos +11 · Golpe +10 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

Dedo

  1. Anillo de consejeroPuntuación 15.2

    Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +6

    Mismos atributos: Anillo del guardián del Conocimiento

  2. Sello Lanza NegraPuntuación 6.3

    Requiere nv. 48 · Regeneración de maná cada 5 s +7 · Aguante +14

    Requiere reputación

  3. Nivel de objeto 50 · Poder con hechizos +4 · Aguante +11

    Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina), Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina)

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Dos manos

  1. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Aguante +18 · Regeneración de maná cada 5 s +7

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Bastón radiantePuntuación 11.4

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

  3. Nivel de objeto 55 · Daño por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Aguante +16

Hombro

  1. Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +11 · Aguante +11 · Espíritu +10

    Misión: La despedida de Anthion (Orgrimmar)

  2. Nivel de objeto 59 · Poder con hechizos +16 · Espíritu +11

    Misión: Centinelas de la cima (Monte Hyjal)

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +9 · Aguante +20 · Intelecto +9

    Mismos atributos: Espaldares de malla de escamas de gran calidad

Espalda

  1. Capa de tierra y cieloPuntuación 25.6

    Requiere nv. 60 · Daño de Naturaleza +15 · Daño de Fuego +15 · Aguante +16 · Espíritu +14

    Fabricado: Costura

  2. Pellejo de las fierasPuntuación 19.6

    Requiere nv. 57 · Daño con hechizos +14 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +14 · Aguante +11

    Mismos atributos: Capa de sabio de Pico Tormenta

Cintura

  1. Nivel de objeto 61 · Poder con hechizos +20 · Intelecto +13 · Aguante +10

    Misión: Un trabajo bien hecho (Monte Hyjal)

  2. Faja de PerspicaciaPuntuación 26.0

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +23 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +11 · Aguante +11 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

Dos manos

  1. Bastón que crujePuntuación 35.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Intelecto +13 · Aguante +21 · Regeneración de maná cada 5 s +8

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 13.0

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. PersuasorPuntuación 16.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe crítico +14 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. MartilloverdePuntuación 10.4

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Golpe +10 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. BuscalmasPuntuación 8.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 41.3 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Más

Otras especializaciones: Chamán

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026