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Forever Tool

Schamane – Spezialisierungs-Guide

Elementarkampf Schamane

Alles zu Schamane (Elementarkampf) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Elementarkampf-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Zauber-DPS
Talentberechnung
Elementarkampf (Zauber)
Build für Stufe 60
34/7/10
Geschätzter DPS
+50.9%

Schamane (Elementarkampf) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Schamane laut den Entwicklern

Schamanen setzen Totems und Waffenverzauberungen im Kampf schneller ein und müssen weniger wiederholt aufbauen. Platzierung, Timing und elementare Nützlichkeit bleiben zentral, und die Talente unterstützen Zauber-, Nahkampf-, Heil- und Hybridspielweisen.[1]

Schamanen nutzen Totems für Stärkungen, Heilung und Problemlösungen und gehören mit Kettenrüstung und Schild zu den robustesten Klassen. Ihnen fehlen aber wirksame Kontrollverlusteffekte.

Elementarkampf-Talente in Forever

  • Ruf des Donners ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent und erhöht die kritische Trefferchance von Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 3 %.
  • Erdgebunden (21-Punkte-Goldmedaillentalent): Das Totem der Erdbindung macht Ziele in der Nähe beim Wirken 5 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Lavaeruption (31-Punkte-Goldmedaillentalent): 2,5 Sek. Zauberzeit, 10 Sek. Abklingzeit. Verursacht 20 % mehr Schaden, wenn das Ziel mit deinem Flammenschock belegt ist.
  • Elementarmeisterschaft wurde wegen Problemen im PvP entfernt. Stattdessen erhalten Elementarschamanen neue Zauber und Möglichkeiten.

Elementarkampf-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Elementarkampf-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Elementarkampf“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+21.8%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+24.9%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+36.2%Öffnen
Stufe 5041 Punkte31/5/5+50.6%Öffnen
Stufe 6051 Punkte34/7/10+50.9%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Erschütterung1→5/5
  2. Stufe 15–17Elementare Geschwindigkeit1→3/3
  3. Stufe 18–19Ruf der Flamme1→2/3
  4. Stufe 20Elementarfokus1/1
  5. Stufe 21Ruf der Flamme3/3
  6. Stufe 22–26Konvektion1→5/5
  7. Stufe 27–29Nachklingen1→3/5
  8. Stufe 30Lavaeruption1/1
  9. Stufe 31–33Blitzschlag-Überladung1→3/3
  10. Stufe 34Nachklingen4/5
  11. Stufe 35–39Elementarfuror1→5/5
  12. Stufe 40Elementarbeherrschung1/1
  13. Stufe 41–45GezeitenfokusWiederherstellung1→5/5
  14. Stufe 46–50Donnernde StößeVerstärkung1→5/5
  15. Stufe 51Nachklingen5/5
  16. Stufe 52–56TotemfokusWiederherstellung1→5/5
  17. Stufe 57–58Feuerprobe1→2/2
  18. Stufe 59–60Wissen der AhnenVerstärkung1→2/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Konvektion5/5 · Elementarkampf

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

  • Erschütterung5/5 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +3.7%

    Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.

  • Elementare Geschwindigkeit3/3 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +16.5%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.

  • Ruf der Flamme3/3 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +3.5%

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.

  • Elementarfokus1/1 · Elementarkampf

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Lavaeruption1/1 · Elementarkampf

    Fähigkeit

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 317 bis 364 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • Blitzschlag-Überladung3/3 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +3.3%

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  • Elementarfuror5/5 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +6.6%

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.

  • Elementarbeherrschung1/1 · Elementarkampf

    Gesch. DPS +1.1%Fähigkeit

    Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

  • Donnernde Stöße5/5 · Verstärkung

    Gesch. DPS +4.3%

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.

  • Gezeitenfokus5/5 · Wiederherstellung

    Gesch. DPS +6.0%

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.

Elementarkampf-Fähigkeiten

Elementarkampf-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Schamane (Elementarkampf): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Schamane tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Elementarkampf-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zaubermacht1
Zauberschaden1
Naturschaden0.9
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Tempo0.5
Manaregeneration pro 5 Sek.0.5
Feuerschaden0.5
Frostschaden0.5
Intelligenz0.4
Ausdauer0.2
Zauberdurchdringung0.2
Willenskraft0.1

Rücken

  1. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 18 · Zauberschaden +3 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 20 · Zauberschaden +7 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 17 · Zaubermacht +6 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 17 · Zaubermacht +6 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 17 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Brust

  1. Große VoodoorobeWertung 14.6

    Benötigt 38 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 22 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +6 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. WächterrüstungWertung 13.0

    Benötigt 30 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 30 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +6 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 30 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 30 · Zauberschaden +6 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Benötigt 25 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 25 · Zauberschaden +7 · Intelligenz +7 · Ausdauer +6 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. WächterhoseWertung 11.2

    Benötigt 27 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 40 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 40 · Zauberschaden +8 · Intelligenz +7 · Ausdauer +5 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Benötigt 28 · Schaden pro Sekunde 27.8 · Intelligenz +7 · Ausdauer +11 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Waffenhand

  1. Benötigt 34 · Schaden pro Sekunde 14.3 · Feuerschaden +39 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 33 · Schaden pro Sekunde 20.6 · Zaubermacht +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 40 · Schaden pro Sekunde 20.3 · Intelligenz +9 · Ausdauer +4

Kopf

  1. MondschattenkapuzeWertung 32.4

    Gegenstandsstufe 52 · Zaubermacht +18 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +15

  2. Benötigt 48 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +16 · Willenskraft +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 41 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schulter

  1. Benötigt 49 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +20 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 42 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +9 · Ausdauer +7 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 42 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +9 · Ausdauer +7 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Brust

  1. Benötigt 45 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +10 · Willenskraft +24

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 47 · Zauberschaden +21 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. WilddornpanzerungWertung 20.0

    Benötigt 49 · Zaubermacht +11 · Trefferwert +10 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Zaubermacht +16 · Intelligenz +9 · Ausdauer +9 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Zaubermacht +16 · Intelligenz +9 · Ausdauer +9 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Stulpen des MeeresWertung 18.0

    Benötigt 41 · Zauberschaden +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 11.4

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Rücken

  1. Benötigt 60 · Naturschaden +15 · Feuerschaden +15 · Ausdauer +16 · Willenskraft +14

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Balg der WildnisWertung 19.6

    Benötigt 57 · Zauberschaden +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Umhang des Stormpike-Weisen

Beine

  1. Benötigt 56 · Zaubermacht +38 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Zaubermacht +33 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +11 · Ausdauer +20

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 35.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 13.0

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. WillensbrecherWertung 16.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. GrünhammerWertung 10.4

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Trefferwert +10 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. HerzsucherWertung 8.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Mehr

Andere Spezialisierungen: Schamane

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026