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Forever Tool

Paladino: guia de especialização

Sagrado Paladino

Tudo sobre Paladino Sagrado em uma página: função, ordem de talentos por nível, habilidades de Sagrado e equipamento recomendado por faixa de nível. Talentos e equipamento são calculados com os valores das dicas dos dados oficiais do jogo e as suposições do Forever Tool explicadas abaixo.
Foco de equipamento
Curador
Cálculo de talentos
Sagrado (corpo a corpo e feitiços Sagrados)
Build de nível 60
35/8/8
DPS estimado
+20.1%

Paladino Sagrado em resumo

Resumo dos artigos da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem mudar no jogo.

Paladino segundo os desenvolvedores

Continua girando em torno do sistema exclusivo de Selos e Julgamentos. Sagrado ganha ferramentas de cura e suporte, Proteção recebe mais ameaça, mana e sobrevivência, e Retribuição mantém os Julgamentos ativos e ganha uma forma mais acessível de Manipulação de Selos.[1]

Muito fortes contra mortos-vivos e demônios, mas com alcance limitado e sem interrupções nem formas de reduzir a velocidade de movimento dos inimigos. A meta é que sejam tanques altamente eficazes, causem dano competitivo e sejam os melhores curadores de alvo único do jogo.

Talentos de Sagrado no Forever

  • Voz da Verdade (talento-marco de 11 pontos): nova habilidade que concede imunidade a efeitos de silêncio e interrupção por 6 s.
  • Choque Sagrado passou do talento-marco de 31 para o de 21 pontos, e a recarga caiu de 30 para 10 s.
  • Luz Zelosa (talento-marco de 31 pontos): o próximo Choque Sagrado lançado nesse alvo não entra em recarga. Em um aliado, todos os integrantes do grupo dele recebem uma cura instantânea.
  • Infusão de Luz (novo talento da linha 4): acertos críticos de Choque Sagrado e Clarão de Luz reduzem o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada.

Esta é uma especialização de cura. A escolha de talentos não considera a cura: ela usa o DPS estimado ao subir de nível com feitiços de ataque, então talentos importantes para curar podem ficar de fora. Se você cura em grupos ou raides, adicione os talentos de cura na calculadora. O equipamento usa pesos de curador.

Build de talentos de Sagrado

Um ponto por nível a partir do nível 10, 51 pontos no nível 60. A árvore de Sagrado é preenchida até 31 pontos primeiro, e o restante vai para onde mais aumenta o DPS estimado nas outras árvores.

A build de nível 60 usa o mesmo método da "build recomendada" da calculadora (DPS estimado com os valores das dicas + pesos de avaliação para talentos que o cálculo não capta, como os de raiva, energia e mana), com a regra extra "31 pontos em Sagrado primeiro". A ordem escolhe, ponto a ponto, o talento que mais aumenta a pontuação no caminho até essa build. O DPS estimado é um valor aproximado "em comparação a nenhum talento" e não inclui o dano das habilidades novas. As regras de pontos de talento (a partir do nível 10) seguem o Classic, pois não houve anúncio oficial.

Builds por nível

NívelPontosDistribuiçãoDPS est.Calculadora
Nível 2011 pontos11/0/0+7.4%Abrir
Nível 3021 pontos21/0/0+10.8%Abrir
Nível 4031 pontos31/0/0+13.1%Abrir
Nível 5041 pontos31/2/8+17.5%Abrir
Nível 6051 pontos35/8/8+20.1%Abrir

Ordem de talentos por nível

Níveis seguidos no mesmo talento ficam agrupados em uma linha.

  1. Níveis 10–14Força Divina1→5/5
  2. Níveis 15–19Selos Aprimorados1→5/5
  3. Níveis 20–21Reverência1→2/2
  4. Níveis 22–23Poder Purificador1→2/2
  5. Nível 24Conduíte Sagrado1/2
  6. Níveis 25–26Precisão Divina1→2/2
  7. Nível 27Conduíte Sagrado2/2
  8. Níveis 28–29Iluminação1→2/5
  9. Nível 30Choque Sagrado1/1
  10. Níveis 31–32Solo Consagrado1→2/2
  11. Níveis 33–35Iluminação3→5/5
  12. Nível 36Infusão de Luz1/2
  13. Nível 37Juramento de Luz1/1
  14. Nível 38Luz Irrestrita1/2
  15. Níveis 39–40Poder Sagrado1→2/5
  16. Níveis 41–45BênçãoRetribuição1→5/5
  17. Níveis 46–48ConvicçãoRetribuição1→3/3
  18. Níveis 49–53Intelecto DivinoProteção1→5/5
  19. Níveis 54–56PrecisãoProteção1→3/3
  20. Níveis 57–59Poder Sagrado3→5/5
  21. Nível 60Luz Zelosa1/1

Talentos-chave da build de nível 60

Talentos com grande peso no DPS estimado e talentos que dão habilidades ou mexem com recursos. A descrição é a da dica no grau escolhido.

  • Força Divina5/5 · Sagrado

    DPS est. +2.5%

    Aumenta em 10% a sua Força.

  • Selos Aprimorados5/5 · Sagrado

    DPS est. +4.1%

    Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.

  • Iluminação5/5 · Sagrado

    Recurso / utilidade

    Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.

  • Precisão Divina2/2 · Sagrado

    DPS est. +3.8%

    Aumenta em 8% sua chance de acerto com feitiços Sagrados e reduz em 20% a duração dos efeitos de Silêncio que afetam você.

  • Juramento de Luz1/1 · Sagrado

    Habilidade

    Faz um Juramento para proteger o aliado selecionado por 5 min, aumentando em até 400 a cura da sua Luz Sagrada nele, em até 115 a do seu Clarão de Luz e em até 230 a do seu Choque Sagrado. O paladino só pode fazer um Juramento de Luz por vez.

  • Solo Consagrado2/2 · Sagrado

    DPS est. +2.0%

    Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.

  • Choque Sagrado1/1 · Sagrado

    Habilidade

    Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 212 a 223 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 330 a 339 pontos de vida de um aliado.

  • Luz Zelosa1/1 · Sagrado

    Habilidade

    Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 397 a 416 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

  • Intelecto Divino5/5 · Proteção

    DPS est. +0.5%

    Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

  • Precisão3/3 · Proteção

    DPS est. +1.9%

    Aumenta em 3% a chance de acerto.

  • Convicção3/3 · Retribuição

    DPS est. +3.7%

    Aumenta em 6% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.

Habilidades de Sagrado

As habilidades de Sagrado na ordem em que você as aprende. Os números são os níveis de cada grau; a descrição é a do grau 1, sem equipamento nem atributos.

Equipamento de Paladino Sagrado por nível

Os 3 itens com maior pontuação em cada compartimento, para cada faixa de nível. Só são comparados itens cujo nível exigido está dentro da faixa.

Como os itens foram escolhidos?
  • A pontuação é a soma das linhas das dicas dos dados oficiais (Força, Vigor, Poder mágico, dano por segundo etc.) multiplicadas pelos pesos abaixo. Não há fórmula oficial, então os pesos são estimativas (suposições) do Forever Tool. Compare pontuações só dentro do mesmo compartimento.
  • Efeitos de equipar, usar e chance ao acertar, bônus de conjunto e resistências não entram na pontuação. Itens sem atributos fixos (só armadura na dica) ficam de fora.
  • Entram apenas itens incomuns e raros, além de épicos fabricáveis, de nível de item 65 ou menos (sem saque de raide). Itens que exigem uma profissão para usar e fabricações com materiais de raide ficam de fora.
  • Itens sem nível exigido contam como nível de item menos 5. Só entram os tipos de armadura que Paladino usa; malha e placa contam a partir do nível 40 (regras do Classic, pois não houve anúncio).
  • Como origem aparecem só fabricação (profissões) e recompensas de missão. O saque de masmorras é coletado por relatos dos jogadores: veja a página do item.

Pesos de Sagrado (suposição)

AtributoPontuação por ponto
Cura por feitiço1
Poder mágico1
Regeneração de mana a cada 5 s1
Intelecto0.6
Acerto Crítico0.4
Aceleração0.4
Vigor0.2
Espírito0.1

Mãos

  1. Luvas do AcólitoPontuação 13.6

    Exige nv. 15 · Cura por feitiço +10 · Intelecto +5 · Vigor +3

    Fabricado: Ferraria

  2. Luvas do ProtetorPontuação 6.0

    Exige nv. 15 · Poder mágico +5 · Vigor +5

    Fabricado: Ferraria

  3. Luvas do CruzadoPontuação 6.0

    Exige nv. 15 · Poder mágico +5 · Vigor +5

    Fabricado: Ferraria

Pés

  1. Botas do AcólitoPontuação 14.8

    Exige nv. 17 · Cura por feitiço +11 · Intelecto +5 · Vigor +4

    Fabricado: Ferraria

  2. Botas de Cobre BrilhantePontuação 11.4

    Exige nv. 10 · Cura por feitiço +9 · Intelecto +4

    Fabricado: Ferraria

  3. Botas do ProtetorPontuação 7.0

    Exige nv. 17 · Poder mágico +6 · Vigor +5

    Fabricado: Ferraria

Berloque

  1. Runa da PerfeiçãoPontuação 0.8

    Exige nv. 20 · Vigor +4

    Mesmos atributos: Runa do Dever

Mãos

  1. Manoplas do PrefeitoPontuação 27.0

    Exige nv. 35 · Cura por feitiço +21 · Intelecto +7 · Vigor +9

    Fabricado: Ferraria

  2. Manoplas do GuardadorPontuação 13.0

    Exige nv. 35 · Poder mágico +11 · Vigor +10

    Fabricado: Ferraria

  3. Manoplas do JusticarPontuação 12.8

    Exige nv. 35 · Poder mágico +11 · Vigor +9

    Fabricado: Ferraria

Cintura

  1. Cinto do PrefeitoPontuação 27.4

    Exige nv. 30 · Cura por feitiço +22 · Intelecto +7 · Vigor +6

    Fabricado: Ferraria

  2. Cinto do JusticarPontuação 13.4

    Exige nv. 30 · Poder mágico +12 · Vigor +7

    Fabricado: Ferraria

  3. Cinto de Placa DouradoPontuação 11.0

    Exige nv. 40 · Poder mágico +11

Pés

  1. Botas do PrefeitoPontuação 34.8

    Exige nv. 40 · Cura por feitiço +28 · Intelecto +9 · Vigor +7

    Fabricado: Ferraria

  2. Exige nv. 40 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +7 · Vigor +5 · Espírito +7

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 40 · Poder mágico +13 · Intelecto +7 · Vigor +7 · Espírito +5

    Fabricado: Couraria

Pescoço

  1. Nível de item 52 · Poder mágico +9 · Espírito +8

  2. Colar de NegralunaPontuação 9.6

    Exige nv. 50 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Intelecto +6

  3. Selo da ExpediçãoPontuação 8.0

    Exige nv. 48 · Intelecto +9 · Vigor +13

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Pingente de Proteção Lançanegra

Mãos

  1. Luvas do PrefeitoPontuação 43.4

    Exige nv. 50 · Cura por feitiço +35 · Intelecto +11 · Vigor +9

    Fabricado: Ferraria

  2. Exige nv. 50 · Cura por feitiço +31 · Intelecto +9 · Vigor +6 · Espírito +9

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 50 · Poder mágico +16 · Intelecto +9 · Vigor +9 · Espírito +6

    Fabricado: Couraria

Cintura

  1. Exige nv. 50 · Cura por feitiço +30 · Intelecto +12 · Vigor +10

    Fabricado: Couraria

  2. Cinta do PrefeitoPontuação 38.6

    Exige nv. 50 · Cura por feitiço +30 · Intelecto +10 · Vigor +13

    Fabricado: Ferraria

  3. Exige nv. 50 · Poder mágico +16 · Intelecto +12 · Vigor +10

    Fabricado: Couraria

Berloque

  1. Nível de item 51 · Acerto Crítico +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Ícone Ramatorpe Purificado

  2. Talismã do ProfanadorPontuação 2.0

    Exige nv. 48 · Vigor +10

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Talismã de Arathor, Selo Enriquecido, Selo da Sorte do Voluntário, Selo do Saqueador Implacável, Selo de Vodu dos Lançanegra

  3. Nível de item 50 · Espírito +10

    Missão: Olha o tamanho disso! (Garganta Abrasadora)

Cabeça

  1. Elmo da Alma AlvaPontuação 45.5

    Exige nv. 55 · Cura por feitiço +35 · Intelecto +15 · Espírito +15

    Fabricado: Ferraria

  2. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +9 · Vigor +25 · Regeneração de mana a cada 5 s +4

    Mesmos atributos: Cimeira Lamelar de Primeira

  3. Elmo ImpávidoPontuação 38.0

    Exige nv. 56 · Poder mágico +38

    Fabricado: Ferraria

Ombros

  1. Omoplatas d'AlvoradaPontuação 45.0

    Exige nv. 53 · Cura por feitiço +44 · Espírito +10

    Fabricado: Ferraria

  2. Exige nv. 60 · Cura por feitiço +30 · Vigor +21 · Espírito +18

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +18 · Regeneração de mana a cada 5 s +4 · Vigor +19 · Intelecto +4

    Mesmos atributos: Omoplatas Lamelares de Primeira

Costas

  1. Pelego da NaturezaPontuação 49.6

    Exige nv. 57 · Cura por feitiço +42 · Intelecto +10 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 60 · Cura por feitiço +31 · Regeneração de mana a cada 5 s +4 · Vigor +8

  3. Exige nv. 58 · Cura por feitiço +26 · Vigor +11 · Espírito +8

    Mesmos atributos: Capa do Zelador

Cintura

  1. Nível de item 61 · Poder mágico +20 · Intelecto +13 · Vigor +10

    Missão: Trabalho bem-feito (Monte Hyjal)

  2. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +13 · Intelecto +7 · Regeneração de mana a cada 5 s +4 · Vigor +19

    Mesmos atributos: Cilha Lamelar de Primeira

  3. Cinto da Forja da AlmaPontuação 24.8

    Nível de item 65 · Poder mágico +12 · Intelecto +11 · Regeneração de mana a cada 5 s +4 · Vigor +11

    Missão: Recompensa justa (Altaforja)

Mão principal

  1. Martelo Forjado a FrioPontuação 9.4

    Nível de item 63 · Dano por segundo 41.4 · Intelecto +9 · Regeneração de mana a cada 5 s +3 · Vigor +5

    Missão: Herói dos Lançatroz (Vale Alterac), Missão: Herói dos Lobo do Gelo (Vale Alterac)

  2. Nível de item 60 · Dano por segundo 26.2 · Intelecto +10 · Vigor +8 · Espírito +4

    Missão: Coçador de Cabeça (Monte Hyjal)

  3. Nível de item 58 · Dano por segundo 23 · Intelecto +13

    Missão: No Rugifundo do poço (Monte Hyjal)

Mais

Outras especializações: Paladino

Guias de outras classes

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026