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Forever Tool

Paladín: guía de especialización

Sagrado Paladín

Todo sobre Paladín Sagrado en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Sagrado y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
Sanador
Cálculo de talentos
Sagrado (cuerpo a cuerpo y hechizos Sagrados)
Build de nivel 60
35/8/8
DPS estimado
+20.1%

Paladín Sagrado de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Paladín según los desarrolladores

Conserva su sistema característico de sellos y sentencias. Sagrado obtiene herramientas de sanación y apoyo; Protección, opciones de amenaza, maná y supervivencia; y Reprensión, formas de mantener sus sentencias y de cambiar de sello con más facilidad.[1]

Es fuerte contra no-muertos y demonios, pero tiene pocas habilidades a distancia y no puede interrumpir ni ralentizar. Busca ser un tanque muy eficaz, un buen DPS y el mejor sanador de un solo objetivo.

Talentos de Sagrado en Forever

  • Voz de la verdad (talento de medalla de oro de 11 puntos): habilidad nueva que concede inmunidad a silencio e interrupciones durante 6 segundos.
  • Choque sagrado pasa de talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 21 puntos, y su tiempo de reutilización baja de 30 a 10 segundos.
  • Vigilia de la Luz (talento de medalla de oro de 31 puntos): el siguiente Choque sagrado sobre ese objetivo no activa su tiempo de reutilización. Si es un aliado, sana a todo su grupo.
  • Infusión de Luz (nuevo talento de fila 4): los golpes críticos con Choque sagrado y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada.

Es una especialización de sanación. La elección de talentos no tiene en cuenta la sanación: se calcula con el DPS estimado al subir de nivel con hechizos de ataque, así que pueden faltar talentos importantes para sanar. Si sanas en grupos o bandas, añade tú los talentos de sanación en la calculadora. El equipo usa pesos de sanador.

Build de talentos de Sagrado

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Sagrado hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Sagrado primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos11/0/0+7.4%Abrir
Nivel 3021 puntos21/0/0+10.8%Abrir
Nivel 4031 puntos31/0/0+13.1%Abrir
Nivel 5041 puntos31/2/8+17.5%Abrir
Nivel 6051 puntos35/8/8+20.1%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Fuerza divina1→5/5
  2. Niveles 15–19Sellos mejorados1→5/5
  3. Niveles 20–21Reverencia1→2/2
  4. Niveles 22–23Poder purificador1→2/2
  5. Nivel 24Conducto Sagrado1/2
  6. Niveles 25–26Precisión divina1→2/2
  7. Nivel 27Conducto Sagrado2/2
  8. Niveles 28–29Iluminación1→2/5
  9. Nivel 30Choque sagrado1/1
  10. Niveles 31–32Terreno consagrado1→2/2
  11. Niveles 33–35Iluminación3→5/5
  12. Nivel 36Infusión de Luz1/2
  13. Nivel 37Juramento de Luz1/1
  14. Nivel 38Luz infinita1/2
  15. Niveles 39–40Poder sagrado1→2/5
  16. Niveles 41–45OraciónReprensión1→5/5
  17. Niveles 46–48ConvicciónReprensión1→3/3
  18. Niveles 49–53Intelecto divinoProtección1→5/5
  19. Niveles 54–56PrecisiónProtección1→3/3
  20. Niveles 57–59Poder sagrado3→5/5
  21. Nivel 60Vigilia de la Luz1/1

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Fuerza divina5/5 · Sagrado

    DPS est. +2.5 %

    Aumenta tu fuerza un 10%.

  • Sellos mejorados5/5 · Sagrado

    DPS est. +4.1 %

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

  • Iluminación5/5 · Sagrado

    Recurso / utilidad

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.

  • Precisión divina2/2 · Sagrado

    DPS est. +3.8 %

    Mejora un 8% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados, y reduce un 20% la duración de los efectos de Silencio que sufres.

  • Juramento de Luz1/1 · Sagrado

    Facultad

    Presta un juramento para proteger a un objetivo aliado durante 5 min, lo que aumenta la sanación que recibe de tu Luz Sagrada hasta 400 p., tu Destello de Luz hasta 115 p. y tu Choque Sagrado hasta 230 p. El paladín solo puede prestar un Juramento de Luz a la vez.

  • Terreno consagrado2/2 · Sagrado

    DPS est. +2.0 %

    Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.

  • Choque sagrado1/1 · Sagrado

    Facultad

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 212 a 222 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 326 a 335 p. a un aliado.

  • Vigilia de la Luz1/1 · Sagrado

    Facultad

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 399 a 418 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

  • Intelecto divino5/5 · Protección

    DPS est. +0.5 %

    Aumenta tu intelecto total un 10%.

  • Precisión3/3 · Protección

    DPS est. +1.9 %

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Convicción3/3 · Reprensión

    DPS est. +3.7 %

    Mejora un 6% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

Facultades de Sagrado

Las facultades de Sagrado en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Paladín Sagrado por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Paladín; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Sagrado (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Sanación con hechizos1
Poder con hechizos1
Regeneración de maná cada 5 s1
Intelecto0.6
Golpe crítico0.4
Celeridad0.4
Aguante0.2
Espíritu0.1

Espalda

  1. Requiere nv. 18 · Sanación con hechizos +9 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de custodio

  2. Capa de lana gruesaPuntuación 4.4

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Sastrería

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Sastrería

Manos

  1. Guantes de acólitoPuntuación 13.6

    Requiere nv. 15 · Sanación con hechizos +10 · Intelecto +5 · Aguante +3

    Fabricado: Herrería

  2. Guantes de protectorPuntuación 6.0

    Requiere nv. 15 · Poder con hechizos +5 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  3. Guantes de cruzadoPuntuación 6.0

    Requiere nv. 15 · Poder con hechizos +5 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

Pies

  1. Botas de acólitoPuntuación 14.8

    Requiere nv. 17 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +5 · Aguante +4

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de cobre radiantesPuntuación 11.4

    Requiere nv. 10 · Sanación con hechizos +9 · Intelecto +4

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de protectorPuntuación 7.0

    Requiere nv. 17 · Poder con hechizos +6 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Manos

  1. Guantelete de prefectoPuntuación 27.0

    Requiere nv. 35 · Sanación con hechizos +21 · Intelecto +7 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 35 · Poder con hechizos +11 · Aguante +10

    Fabricado: Herrería

  3. Guantelete de justicarPuntuación 12.8

    Requiere nv. 35 · Poder con hechizos +11 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

Pies

  1. Botas de prefectoPuntuación 34.8

    Requiere nv. 40 · Sanación con hechizos +28 · Intelecto +9 · Aguante +7

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 40 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +7 · Aguante +5 · Espíritu +7

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Dije de RapiñadorPuntuación 1.6

    Requiere nv. 38 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor

  2. Runa de perfecciónPuntuación 1.6

    Requiere nv. 40 · Aguante +8

    Mismos atributos: Runa de deber

  3. Maestro de arenaPuntuación 1.4

    Requiere nv. 35 · Aguante +7

Muñeca

  1. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +23 · Intelecto +8 · Aguante +6

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Intelecto +7 · Aguante +5 · Espíritu +6

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +7 · Aguante +6 · Espíritu +5

    Fabricado: Peletería

Manos

  1. Guantes de prefectoPuntuación 43.4

    Requiere nv. 50 · Sanación con hechizos +35 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 50 · Sanación con hechizos +31 · Intelecto +9 · Aguante +6 · Espíritu +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 50 · Poder con hechizos +16 · Intelecto +9 · Aguante +9 · Espíritu +6

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 47 · Sanación con hechizos +28 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Escarpes de prefectoPuntuación 34.8

    Requiere nv. 47 · Sanación con hechizos +27 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 47 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

  2. Dije de RapiñadorPuntuación 2.0

    Requiere nv. 48 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor, Sello enriquecido, Sello de la suerte de voluntario, Sello de asaltante incansable, Sello vudú Lanza Negra

  3. Nivel de objeto 50 · Espíritu +10

    Misión: ¡Mira el tamaño de esto! (La Garganta de Fuego)

Sostener con la izquierda

  1. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Aguante +8 · Espíritu +8

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 55 · Sanación con hechizos +19 · Espíritu +9

  3. Conductos de veraplataPuntuación 16.4

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +8 · Aguante +8

    Fabricado: Encantamiento

Cabeza

  1. Yelmo almablancaPuntuación 45.5

    Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +35 · Intelecto +15 · Espíritu +15

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +9 · Aguante +25 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Mismos atributos: Protegecabezas de láminas superior

  3. Yelmo inquebrantablePuntuación 38.0

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +38

    Fabricado: Herrería

Hombro

  1. Sobrehombros AlbarPuntuación 45.0

    Requiere nv. 53 · Sanación con hechizos +44 · Espíritu +10

    Fabricado: Herrería

  2. Espaldares de eternidadPuntuación 36.0

    Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +30 · Aguante +21 · Espíritu +18

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +18 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +19 · Intelecto +4

    Mismos atributos: Sobrehombros de láminas superiores

Espalda

  1. Capa de fieraPuntuación 49.6

    Requiere nv. 57 · Sanación con hechizos +42 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Mantón de recuperaciónPuntuación 36.6

    Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +31 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +8

  3. Requiere nv. 58 · Sanación con hechizos +26 · Aguante +11 · Espíritu +8

    Mismos atributos: Manteo de custodio

Pecho

  1. Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +57

    Fabricado: Peletería

  2. Coraza de la salvaciónPuntuación 51.7

    Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +40 · Intelecto +14 · Espíritu +33

    Fabricado: Herrería

  3. Coraza luminosa superiorPuntuación 35.4

    Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +22 · Aguante +26 · Intelecto +7 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Mismos atributos: Coraza de láminas superior

Muñeca

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Braquiales de láminas superiores

  2. Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +9 · Aguante +10 · Espíritu +9

    Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Brazales ForjaalmaPuntuación 15.4

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +9 · Aguante +10

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz)

Cintura

  1. Nivel de objeto 61 · Poder con hechizos +20 · Intelecto +13 · Aguante +10

    Misión: Un trabajo bien hecho (Monte Hyjal)

  2. Cincha luminosa superiorPuntuación 25.0

    Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +13 · Intelecto +7 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +19

    Mismos atributos: Cincha de láminas superior

  3. Cinturón ForjaalmaPuntuación 24.8

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +11 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +11

    Misión: Una compensación justa (Forjaz)

Piernas

  1. Quijotes de mártirPuntuación 83.2

    Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +73 · Intelecto +14 · Espíritu +18

    Fabricado: Herrería

  2. Quijotes de campeónPuntuación 43.6

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +38 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +20 · Intelecto +32

    Fabricado: Peletería

Mano derecha

  1. Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 41.4 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +3 · Aguante +5

    Misión: Héroe Pico Tormenta (Valle de Alterac), Misión: Héroe de Lobo Gélido (Valle de Alterac)

  2. Nivel de objeto 60 · Daño por segundo 26.2 · Intelecto +10 · Aguante +8 · Espíritu +4

    Misión: Rascador Craneal (Monte Hyjal)

  3. Nivel de objeto 58 · Daño por segundo 23 · Intelecto +13

    Misión: Último bramido de Bramafauces (Monte Hyjal)

Más

Otras especializaciones: Paladín

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026