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Forever Tool

Pícaro: guía de especialización

Sutileza Pícaro

Todo sobre Pícaro Sutileza en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Sutileza y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS cuerpo a cuerpo (Agilidad)
Cálculo de talentos
Sutileza (dagas)
Build de nivel 60
9/11/31
DPS estimado
+29.7%

Pícaro Sutileza de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Pícaro según los desarrolladores

Refuerza el sigilo, el control, los venenos y los ataques precisos con armas. Los venenos tienen más cargas y se combinan con encantamientos temporales, y cada especialización amplía sus opciones de dagas y otras armas, remates y sangrados.[1]

Su sigilo y sus facultades de control lo hacen bienvenido en cualquier grupo o banda, y puede infligir el mayor daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo del juego.

Talentos de Sutileza en Forever

  • Premeditación pasa de talento decisivo de 31 puntos a talento decisivo de 16 puntos, y su duración sube a 20 s.
  • Mil cortes (talento decisivo de 31 puntos): cada vez que Ruptura inflige daño, tu siguiente Hemorragia o Puñalada cuesta 3 de energía menos, hasta 5 veces.
  • Quietus (nuevo talento de la fila 6): Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen más daño a objetivos con menos de un 35 % de salud.
  • Degollador (nuevo talento de la fila 6): Puñalada puede hacer que tu siguiente Emboscada no requiera sigilo.

Build de talentos de Sutileza

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Sutileza hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Sutileza primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+4.2%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+16.5%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+15.4%Abrir
Nivel 5041 puntos7/3/31+21.3%Abrir
Nivel 6051 puntos9/11/31+29.7%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Oportunidad1→5/5
  2. Nivel 15Maestro de la decepción1/3
  3. Nivel 16Trabajos sucios1/2
  4. Nivel 17Camuflaje1/3
  5. Niveles 18–19Emboscada mejorada1→2/3
  6. Nivel 20Premeditación1/1
  7. Niveles 21–23Espadas dentadas1→3/3
  8. Nivel 24Iniciativa1/3
  9. Nivel 25Golpe fantasmal1/1
  10. Nivel 26Emboscada mejorada3/3
  11. Niveles 27–28Iniciativa2→3/3
  12. Nivel 29Jugarretas1/2
  13. Nivel 30Hemorragia1/1
  14. Nivel 31Preparación1/1
  15. Niveles 32–33Elusión1→2/2
  16. Nivel 34Sentidos agudizados1/2
  17. Niveles 35–39Boot Knife1→5/5
  18. Nivel 40Marca de muerte1/1
  19. Niveles 41–43Golpe de graciaCombate1→3/3
  20. Niveles 44–48MaldadAsesinato1→5/5
  21. Nivel 49CrueldadAsesinato1/3
  22. Niveles 50–52Hacer picadillo mejoradoAsesinato1→3/3
  23. Niveles 53–54Reflejos de relámpagoCombate1→2/5
  24. Niveles 55–57Heridas punzantesCombate1→3/3
  25. Niveles 58–60PrecisiónCombate1→3/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Maldad5/5 · Asesinato

    DPS est. +2.9 %

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

  • Golpe de gracia3/3 · Combate

    DPS est. +2.0 %

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar y un 20% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte.

  • Heridas punzantes3/3 · Combate

    DPS est. +3.5 %

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

  • Precisión3/3 · Combate

    DPS est. +3.3 %

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Oportunidad5/5 · Sutileza

    DPS est. +5.9 %

    Aumenta un 20% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Emboscada mejorada3/3 · Sutileza

    DPS est. +4.5 %

    Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

  • Premeditación1/1 · Sutileza

    Facultad

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

  • Espadas dentadas3/3 · Sutileza

    DPS est. +2.8 %

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.

  • Golpe fantasmal1/1 · Sutileza

    Facultad

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.

  • Preparación1/1 · Sutileza

    Facultad

    Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

  • Hemorragia1/1 · Sutileza

    DPS est. +1.4 %Facultad

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Boot Knife5/5 · Sutileza

    Recurso / utilidad

    Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.

  • Marca de muerte1/1 · Sutileza

    Facultad

    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 215 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 360 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 505 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 649 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 794 de límite de daño.

Facultades de Sutileza

Las facultades de Sutileza en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Pícaro Sutileza por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Pícaro; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Sutileza (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo8
Mano izquierda: daño por segundo4
Agilidad1
Golpe0.9
Golpe crítico0.7
Pericia0.6
Fuerza0.5
Poder de ataque0.5
Celeridad0.5
Aguante0.3
Bonus de armadura0.02
Armadura0.01

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Mano derecha

  1. Daga restauradaPuntuación 252.0

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 31.5

  2. Comillo negroPuntuación 130.4

    Requiere nv. 20 · Daño por segundo 16.3

  3. Hoja de exploradorPuntuación 127.0

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 15.3 · Agilidad +4 · Aguante +2

    Mismos atributos: Hoja de centinela

Mano izquierda

  1. Daga restauradaPuntuación 126.0

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 31.5

  2. Hoja de exploradorPuntuación 65.8

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 15.3 · Agilidad +4 · Aguante +2

    Mismos atributos: Hoja de centinela

  3. Comillo negroPuntuación 65.2

    Requiere nv. 20 · Daño por segundo 16.3

Hombro

  1. Bufas de quemadura solarPuntuación 17.9

    Requiere nv. 40 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12

    Requiere reputación

  2. Hombreras NochefugazPuntuación 13.4

    Requiere nv. 37 · Agilidad +11 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  3. Hombreras barbáricasPuntuación 10.1

    Requiere nv. 30 · Agilidad +5 · Fuerza +5 · Aguante +6

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 38 · Poder de ataque +30 · Aguante +4 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  2. Fajín ScorpashiPuntuación 14.8

    Requiere nv. 40 · Agilidad +10 · Aguante +7 · Fuerza +4

  3. Requiere nv. 28 · Poder de ataque +24 · Aguante +4 · Bonus de armadura 30

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Agilidad +11 · Fuerza +7 · Aguante +7

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 38 · Agilidad +8 · Aguante +10 · Poder de ataque +6 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  3. Requiere nv. 40 · Agilidad +7 · Fuerza +7 · Aguante +11 · Bonus de armadura 49

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 50 · Agilidad +14 · Fuerza +12 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 48 · Poder de ataque +20 · Golpe crítico +14 · Aguante +6 · Bonus de armadura 50

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  3. Requiere nv. 50 · Agilidad +12 · Fuerza +14 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 48 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 47 · Agilidad +13 · Fuerza +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 47 · Agilidad +11 · Fuerza +13 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Cabeza

  1. Collera de forajidoPuntuación 46.6

    Requiere nv. 60 · Agilidad +21 · Golpe crítico +21 · Aguante +31

    Fabricado: Peletería

  2. Yelmo de oso de guerraPuntuación 34.4

    Requiere nv. 56 · Agilidad +14 · Aguante +33 · Fuerza +18

    Fabricado: Peletería

  3. Sombrero de gamuza azulPuntuación 27.9

    Requiere nv. 56 · Agilidad +16 · Fuerza +17 · Aguante +7

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +7 · Bonus de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  2. Requiere nv. 53 · Agilidad +14 · Fuerza +21 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Cinturón MantoscuroPuntuación 26.9

    Nivel de objeto 65 · Agilidad +17 · Fuerza +10 · Aguante +13

    Misión: Una compensación justa (Forjaz), Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

Más

Otras especializaciones: Pícaro

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026