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포에버툴

도적 전문화 가이드

잠행 도적

잠행 도적의 역할, 레벨별 특성 찍는 순서, 잠행 기술, 레벨 구간별 추천 장비를 한 페이지에 모았어요. 특성과 장비 추천은 공식 게임 데이터의 툴팁 수치와 포에버툴이 밝힌 가정으로 계산했어요.
장비 기준
민첩 근접 딜러
특성 계산 기준
잠행 (단검)
60레벨 빌드
9/11/31
예상 DPS
+29.7%

잠행 도적 한눈에 보기

블리자드 직업 심층 탐구 기사를 요약했어요. 기사는 베타 기간에 나와서 출시판의 수치·특성과 다를 수 있어요.

개발팀이 설명한 도적

은신, 통제, 독, 정밀한 무기 공격을 더 강화해요. 독은 충전이 늘고 임시 무기 강화와 함께 써요. 전문화마다 단검·다른 무기, 마무리 일격, 출혈 선택지가 넓어져요.[1]

은신과 군중 제어 능력으로 어느 파티에서나 환영받아요. 게임에서 가장 높은 단일 대상 근접 피해를 낼 잠재력이 있어요.

포에버의 잠행 특성

  • 사전계획이 31점에서 16점 금메달로 옮겨지고, 지속시간이 20초로 늘었어요.
  • 천참만륙(31점 금메달): 파열이 피해를 줄 때마다 다음 과다출혈이나 기습의 기력 소모가 3씩, 최대 5번 줄어요.
  • 종지부(새 6번째 줄): 사악한 일격·유령의 일격·과다출혈이 생명력 35% 미만 대상에게 추가 피해를 줘요.
  • 극악무도(새 6번째 줄): 기습이 일정 확률로 다음 매복을 은신 없이 쓸 수 있게 해요.

잠행 특성 빌드

10레벨부터 레벨마다 1포인트, 60레벨에 51포인트를 쓰는 기준이에요. 잠행 트리를 31포인트까지 먼저 채우고, 남는 포인트는 다른 트리에서 예상 DPS가 가장 많이 오르는 곳에 찍어요.

60레벨 빌드는 특성 계산기의 ‘추천 빌드’와 같은 방법(툴팁 수치로 계산한 예상 DPS + 분노·기력·마나처럼 계산에 안 잡히는 특성의 판단 가중치)에 ‘잠행 트리 31포인트 먼저’ 조건을 더해 구했어요. 찍는 순서는 그 빌드까지 한 포인트씩 점수가 가장 많이 오르는 특성부터 골랐어요. 예상 DPS는 ‘특성 없음 대비’ 어림값이고, 새로 배우는 기술 자체의 피해는 넣지 않아요. 특성 포인트 규칙(10레벨 시작)은 공식 발표가 없어 클래식 규칙을 썼어요.

레벨별 추천 빌드

레벨포인트트리 분배예상 DPS계산기
20레벨11포인트0/0/11+4.2%열기
30레벨21포인트0/0/21+16.5%열기
40레벨31포인트0/0/31+15.4%열기
50레벨41포인트7/3/31+21.3%열기
60레벨51포인트9/11/31+29.7%열기

레벨별 찍는 순서

같은 특성을 이어서 찍는 레벨은 한 줄로 묶었어요.

  1. 10~14레벨기회 포착1→5/5
  2. 15레벨속임수의 대가1/3
  3. 16레벨비열한 행위1/2
  4. 17레벨위장술1/3
  5. 18~19레벨매복 연마1→2/3
  6. 20레벨사전계획1/1
  7. 21~23레벨톱니 칼날1→3/3
  8. 24레벨선제 공격1/3
  9. 25레벨그림자 일격1/1
  10. 26레벨매복 연마3/3
  11. 27~28레벨선제 공격2→3/3
  12. 29레벨비열한 수법1/2
  13. 30레벨과다출혈1/1
  14. 31레벨마음가짐1/1
  15. 32~33레벨약삭빠름1→2/2
  16. 34레벨감지력 향상1/2
  17. 35~39레벨Boot Knife1→5/5
  18. 40레벨죽음의 징표1/1
  19. 41~43레벨최후의 일격전투1→3/3
  20. 44~48레벨원한암살1→5/5
  21. 49레벨무정함암살1/3
  22. 50~52레벨난도질 연마암살1→3/3
  23. 53~54레벨번개같은 반사 신경전투1→2/5
  24. 55~57레벨상처 꿰뚫기전투1→3/3
  25. 58~60레벨정밀함전투1→3/3

60레벨 빌드의 핵심 특성

예상 DPS 기여가 큰 특성과, 기술을 주거나 자원을 다루는 특성이에요. 설명은 찍은 단계의 툴팁이에요.

  • 원한5/5 · 암살

    예상 DPS +2.9%

    모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 최후의 일격3/3 · 전투

    예상 DPS +2.0%

    절개 능력의 공격력이 20%만큼 증가하고, 죽음의 징표 능력의 공격력 및 피해 저장 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 상처 꿰뚫기3/3 · 전투

    예상 DPS +3.5%

    기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.

  • 정밀함3/3 · 전투

    예상 DPS +3.3%

    무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 기회 포착5/5 · 잠행

    예상 DPS +5.9%

    기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 매복 연마3/3 · 잠행

    예상 DPS +4.5%

    매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.

  • 사전계획1/1 · 잠행

    기술

    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

  • 톱니 칼날3/3 · 잠행

    예상 DPS +2.8%

    공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 그림자 일격1/1 · 잠행

    기술

    적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

  • 마음가짐1/1 · 잠행

    기술

    활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 과다출혈1/1 · 잠행

    예상 DPS +1.4%기술

    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

  • Boot Knife5/5 · 잠행

    자원·운용

    Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.

  • 죽음의 징표1/1 · 잠행

    기술

    적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, 215의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, 360의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, 505의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, 649의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, 794의 피해 상한

잠행 기술

잠행 계열 기술을 처음 배우는 레벨 순서로 모았어요. 숫자는 그 순위를 배우는 레벨이고, 설명은 첫 순위의 장비·능력치 없는 값이에요.

잠행 도적 레벨별 장비 추천

레벨 구간마다 부위별로 점수가 가장 높은 장비 3개예요. 착용 레벨이 그 구간 안에 있는 아이템만 비교해요.

어떻게 골랐나요
  • 공식 게임 데이터의 아이템 툴팁 줄(힘·체력·주문력·초당 공격력 등)에 아래 가중치를 곱해 더한 점수예요. 가중치는 공식 계산식이 없어서 포에버툴이 정한 어림값(가정)이에요. 점수는 같은 부위 안에서만 비교해요.
  • 착용 효과·사용 효과·발동 효과, 세트 효과, 저항력은 점수에 넣지 않아요. 능력치가 정해지지 않은 아이템(툴팁에 방어도만 있는 것)도 뺐어요.
  • 고급·희귀 등급과 제작할 수 있는 영웅 등급만, 아이템 레벨 65 이하만 넣었어요 (공격대 전리품은 빼요). 전문기술이 있어야 쓰는 아이템과 공격대 재료가 드는 제작품도 뺐어요.
  • 착용 레벨이 없는 아이템은 아이템 레벨에서 5를 뺀 레벨로 셌어요. 방어구는 도적가 입는 종류만 넣었고, 사슬·판금 갑옷은 40레벨부터로 봤어요 (공식 발표가 없어 클래식 규칙).
  • 얻는 곳은 제작(전문기술)과 퀘스트 보상만 적었어요. 던전 전리품은 제보로 모으고 있어서 아이템 상세에서 확인해 주세요.

잠행 가중치 (가정)

능력치1당 점수
주무기·양손 무기 초당 공격력8
보조 무기 초당 공격력4
민첩성1
적중0.9
치명타 및 극대화0.7
숙련0.6
힘0.5
전투력0.5
가속0.5
체력0.3
추가 방어도0.02
방어도0.01

장신구

  1. 완수의 룬점수 1.2

    착용 20 · 체력 +4

    같은 능력치: 의무의 룬

주무기

  1. 복원된 단검점수 252.0

    아이템 레벨 1 · 초당 공격력 31.5

  2. 검은송곳니점수 130.4

    착용 20 · 초당 공격력 16.3

  3. 착용 18 · 초당 공격력 15.3 · 민첩성 +4 · 체력 +2

    같은 능력치: 파수꾼의 칼날

보조 무기

  1. 복원된 단검점수 126.0

    아이템 레벨 1 · 초당 공격력 31.5

  2. 착용 18 · 초당 공격력 15.3 · 민첩성 +4 · 체력 +2

    같은 능력치: 파수꾼의 칼날

  3. 검은송곳니점수 65.2

    착용 20 · 초당 공격력 16.3

허리

  1. 착용 38 · 전투력 +30 · 체력 +4 · 추가 방어도 40

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 가죽 벨트

  2. 착용 40 · 민첩성 +10 · 체력 +7 · 힘 +4

  3. 착용 28 · 전투력 +24 · 체력 +4 · 추가 방어도 30

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 가죽 벨트

발

  1. 착용 40 · 민첩성 +11 · 힘 +7 · 체력 +7

    제작: 가죽세공

  2. 착용 38 · 민첩성 +8 · 체력 +10 · 전투력 +6 · 추가 방어도 40

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 가죽 장화

  3. 착용 40 · 민첩성 +7 · 힘 +7 · 체력 +11 · 추가 방어도 49

    제작: 가죽세공

머리

  1. 착용 60 · 민첩성 +21 · 치명타 및 극대화 +21 · 체력 +31

    제작: 가죽세공

  2. 전투곰 투구점수 34.4

    착용 56 · 민첩성 +14 · 체력 +33 · 힘 +18

    제작: 가죽세공

  3. 착용 56 · 민첩성 +16 · 힘 +17 · 체력 +7

    제작: 가죽세공

가슴

  1. 여명의 갑옷점수 57.7

    착용 56 · 민첩성 +37 · 치명타 및 극대화 +14 · 적중 +10

    제작: 가죽세공

  2. 착용 56 · 민첩성 +18 · 힘 +33 · 치명타 및 극대화 +14

    제작: 가죽세공

  3. 착용 60 · 민첩성 +32 · 적중 +10 · 체력 +6

    제작: 가죽세공

더 보기

다른 도적 전문화

다른 직업 가이드

출처

  1. [1]직업 심층 탐구 - 도적 및 흑마법사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  2. [2]직업 심층 탐구 - 사제와 전사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  3. [3]직업 심층 탐구 - 사냥꾼과 드루이드블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  4. [4]직업 심층 탐구 - 마법사와 주술사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  5. [5]직업 심층 탐구 - 성기사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.16 · 2026.11.05 확인