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Forever Tool

Chaman – guide de spécialisation

Amélioration Chaman

Tout sur le Chaman Amélioration en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Amélioration et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS de mêlée (Force)
Calcul des talents
Amélioration (deux mains)
Build niveau 60
11/35/5
DPS estimé
+40.3%

Chaman Amélioration en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Chaman selon les développeurs

Les chamans posent leurs totems et imprégnations d’arme plus vite en combat et ont moins besoin de les répéter. Le placement, le timing et l’utilité élémentaire restent essentiels, et les talents soutiennent les styles lanceur de sorts, mêlée, soins et hybrides.[1]

Les chamans utilisent leurs totems pour renforcer, soigner et résoudre les problèmes, et leurs mailles et boucliers en font l’une des classes les plus robustes. Il leur manque cependant des capacités de contrôle des foules réellement efficaces.

Talents Amélioration dans Forever

  • Focalisation chamanique (talent majeur à 11 points) : réduit fortement le coût en mana des horions et de Bouclier de foudre.
  • Frappe-tempête devient le talent majeur à 16 points, avec 8 s de temps de recharge. Elle augmente de 20 % les dégâts de votre prochain Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre.
  • Arme du Maelström (nouveau talent de 6e rangée) : vos attaques en mêlée cumulent des charges qui réduisent le temps d’incantation d’Éclair jusqu’à le rendre instantané.
  • Rage long-voyante (talent majeur à 31 points) : augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s, avec 3 min de temps de recharge. C’est une technique personnelle du chaman.

Build de talents Amélioration

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Amélioration est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Amélioration d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/11/0+10.4%Ouvrir
Niveau 3021 points0/21/0+24.9%Ouvrir
Niveau 4031 points0/31/0+28.7%Ouvrir
Niveau 5041 points1/35/5+36.7%Ouvrir
Niveau 6051 points11/35/5+40.3%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Frappe foudroyante1→5/5
  2. Niveaux 15–17Dextérité mentale1→3/3
  3. Niveaux 18–19Bouclier de foudre amélioré1→2/3
  4. Niveau 20Focalisation chamanique1/1
  5. Niveaux 21–23Armes élémentaires1→3/3
  6. Niveau 24Bouclier de foudre amélioré3/3
  7. Niveau 25Courroux naturel1/1
  8. Niveaux 26–30Rafale1→5/5
  9. Niveaux 31–32Rapidité mentale1→2/2
  10. Niveaux 33–34Frappe-tempête amélioré1→2/2
  11. Niveaux 35–39Arme du Maelström1→5/5
  12. Niveau 40Rage long-voyante1/1
  13. Niveaux 41–45Focalisation des flotsRestauration1→5/5
  14. Niveaux 46–49Connaissance ancestrale1→4/5
  15. Niveaux 50–54CommotionCombat élémentaire1→5/5
  16. Niveaux 55–57Dévastation élémentaireCombat élémentaire1→3/3
  17. Niveaux 58–60Appel des flammesCombat élémentaire1→3/3

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Dévastation élémentaire3/3 · Combat élémentaire

    DPS est. +1.5 %

    Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 sec.

  • Frappe foudroyante5/5 · Amélioration

    DPS est. +3.8 %

    Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.

  • Dextérité mentale3/3 · Amélioration

    DPS est. +6.3 %

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.

  • Armes élémentaires3/3 · Amélioration

    DPS est. +1.2 %

    Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.

  • Focalisation chamanique1/1 · Amélioration

    Ressource / utilité

    Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.

  • Rafale5/5 · Amélioration

    DPS est. +10.1 %

    Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  • Courroux naturel1/1 · Amélioration

    DPS est. +1.4 %Technique

    Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.

  • Arme du Maelström5/5 · Amélioration

    Ressource / utilité

    Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.

  • Rage long-voyante1/1 · Amélioration

    DPS est. +3.0 %Technique

    Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.

  • Focalisation des flots5/5 · Restauration

    DPS est. +5.6 %

    Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.

Techniques Amélioration

Les techniques Amélioration dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Chaman Amélioration par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Chaman sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Amélioration (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Main droite / deux mains : dégâts par seconde8
Force1
Toucher0.9
Score de crit.0.7
Agilité0.6
Expertise0.6
Puissance d’attaque0.5
Hâte0.5
Endurance0.3
Régénération de mana toutes les 5 s0.3
Intelligence0.2
Armure bonus0.02
Armure0.01

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Taille

  1. Niv. requis 38 · Puissance d’attaque +30 · Endurance +4 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  2. Niv. requis 40 · Score de crit. +14 · Puissance d’attaque +8 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  3. Niv. requis 30 · Force +9 · Agilité +6 · Endurance +6 · Intelligence +4

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 50 · Force +14 · Agilité +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 50 · Force +12 · Agilité +14 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 48 · Puissance d’attaque +20 · Score de crit. +14 · Endurance +8

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Deux mains

  1. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4 · Force +21

    Fabriqué : Forge

  2. Bâton faroucheScore 388.8

    Niveau d'objet 52 · Dégâts par seconde 45 · Force +17 · Agilité +16 · Armure bonus 110

  3. Niv. requis 49 · Dégâts par seconde 46.5 · Force +11 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

Torse

  1. Niv. requis 56 · Force +33 · Agilité +18 · Score de crit. +14

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 56 · Agilité +37 · Score de crit. +14 · Toucher +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 58 · Force +14 · Agilité +14 · Endurance +14 · Intelligence +14

Taille

  1. Niv. requis 53 · Force +21 · Agilité +14 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  3. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +7 · Armure bonus 60

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

Plus

Autres spécialisations : Chaman

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026