Zum Inhalt springen
Forever Tool

Magier – Spezialisierungs-Guide

Feuer Magier

Alles zu Magier (Feuer) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Feuer-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Zauber-DPS
Talentberechnung
Feuer
Build für Stufe 60
12/36/3
Geschätzter DPS
+97.4%

Magier (Feuer) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Magier laut den Entwicklern

Magier sollen im richtigen Moment den richtigen Zauber wählen. Arkan verstärkt nachfolgende Zauber, Feuer belohnt kritische Treffer und Timing, und Frost behält seine Kontrolle und bekommt neue Verbindungen zum Rest der Klasse.[1]

Magier bleiben eine der mächtigsten und ressourcenreichsten Schadensklassen, und ihr Fernkampf-Flächenschaden ist stärker und vielseitiger als bei jeder anderen Klasse. Im Nahkampf festgenagelt, sterben sie aber leicht.

Feuer-Talente in Forever

  • Aufwärmen (neues Talent in Reihe 4): Kritische Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen verringern die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags um 25 %, bis zu 3-mal stapelbar.
  • Entzünden wirkt jetzt als eigener Schwächungseffekt pro Magier. Das löst Probleme mit Bedrohung und Schadensattribution.
  • Einäscherung rückt in Reihe 1 und erhöht jetzt auch die kritische Trefferchance von Eislanze und Arkanschlag.
  • Verbesserter Feuerball verringert jetzt auch die Zauberzeit von Frostfeuerblitz.

Feuer-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Feuer-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Feuer“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/11/0+22.8%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/21/0+61.5%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/31/0+84.1%Öffnen
Stufe 5041 Punkte2/36/3+97.4%Öffnen
Stufe 6051 Punkte12/36/3+97.4%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Beschleuniger1→5/5
  2. Stufe 15–19Entzünden1→5/5
  3. Stufe 20Pyroschlag1/1
  4. Stufe 21–22Verbesserter Feuerschlag1→2/2
  5. Stufe 23–24Verbrennung1→2/5
  6. Stufe 25Verbessertes Versengen1/3
  7. Stufe 26Aufwärmen1/1
  8. Stufe 27–29Meister der Elemente1→3/3
  9. Stufe 30Druckwelle1/1
  10. Stufe 31–33Kritische Masse1→3/3
  11. Stufe 34Verbrennung3/5
  12. Stufe 35–37Feuermacht1→3/3
  13. Stufe 38–39Verbrennung4→5/5
  14. Stufe 40Verbrennung1/1
  15. Stufe 41–43PräzisionFrost1→3/3
  16. Stufe 44–46Brennende Seele1→3/3
  17. Stufe 47Verbessertes Versengen2/3
  18. Stufe 48Verbesserter Feuerzauberschutz1/2
  19. Stufe 49–50Verbesserte KanalisierungArkan1→2/5
  20. Stufe 51–53Arkane WiderstandsfähigkeitArkan1→3/3
  21. Stufe 54–55Arkanes FeingefühlArkan1→2/2
  22. Stufe 56–60Arkane KonzentrationArkan1→5/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Arkane Konzentration5/5 · Arkan

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Beschleuniger5/5 · Feuer

    Gesch. DPS +9.9%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0,5 Sek.

  • Entzünden5/5 · Feuer

    Gesch. DPS +10.0%

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  • Pyroschlag1/1 · Feuer

    Fähigkeit

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 425 bis 489 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 236 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Verbesserter Feuerschlag2/2 · Feuer

    Gesch. DPS +1.8%

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.

  • Verbessertes Versengen2/3 · Feuer

    Gesch. DPS +13.5%

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 67%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Aufwärmen1/1 · Feuer

    Gesch. DPS +13.0%

    Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

  • Meister der Elemente3/3 · Feuer

    Ressource / Nutzen

    Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

  • Kritische Masse3/3 · Feuer

    Gesch. DPS +2.8%

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

  • Druckwelle1/1 · Feuer

    Fähigkeit

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 194 bis 223 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

  • Feuermacht3/3 · Feuer

    Gesch. DPS +9.0%

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

  • Verbrennung1/1 · Feuer

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

  • Präzision3/3 · Frost

    Gesch. DPS +7.2%

    Erhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 6%.

Feuer-Fähigkeiten

Feuer-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Magier (Feuer): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Magier tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Feuer-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberstab: Schaden pro Sekunde2
Zaubermacht1
Zauberschaden1
Feuerschaden0.9
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Tempo0.5
Manaregeneration pro 5 Sek.0.5
Intelligenz0.4
Ausdauer0.2
Zauberdurchdringung0.2
Willenskraft0.1

Kopf

  1. FlammenreifWertung 11.9

    Benötigt 20 · Feuerschaden +11 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Makelloser ReifWertung 8.0

    Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SeidenreifWertung 2.0

    Benötigt 20 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 18 · Zauberschaden +3 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Benötigt 15 · Feuerschaden +7 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 20 · Feuerschaden +9

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 15 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. FlammenschärpeWertung 8.9

    Benötigt 17 · Feuerschaden +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 17 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 10 · Zaubermacht +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Feuerschaden +11 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. PhönixhoseWertung 10.6

    Benötigt 20 · Feuerschaden +10 · Intelligenz +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. FlammenstiefelWertung 7.4

    Benötigt 12 · Feuerschaden +6 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zauberschaden +3 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Hände

  1. Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +4 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Feurige HandwickelWertung 17.2

    Benötigt 35 · Feuerschaden +14 · Intelligenz +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 37 · Feuerschaden +14 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Feurige KordelWertung 18.0

    Benötigt 40 · Feuerschaden +14 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. SternengürtelWertung 13.4

    Benötigt 35 · Zaubermacht +13 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Benötigt 28 · Schaden pro Sekunde 27.8 · Intelligenz +7 · Ausdauer +11 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Kopf

  1. Benötigt 43 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  2. TraumzwirnreifWertung 26.2

    Benötigt 45 · Zaubermacht +21 · Intelligenz +10 · Willenskraft +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 41 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

Schulter

  1. Benötigt 42 · Feuerschaden +17 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Amicia der TrauerWertung 14.6

    Gegenstandsstufe 52 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

  3. Benötigt 42 · Zauberschaden +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Feurige HandschuheWertung 23.7

    Benötigt 50 · Feuerschaden +19 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 50 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +9 · Willenskraft +9

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 47 · Feuerschaden +19 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +5 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 47 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Feurige SandalenWertung 24.2

    Benötigt 50 · Feuerschaden +20 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. AschenstoffstiefelWertung 18.9

    Benötigt 44 · Feuerschaden +21

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 50 · Zauberschaden +11 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 11.4

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Kopf

  1. Benötigt 55 · Zaubermacht +11 · Ausdauer +25 · Intelligenz +12 · Kritischer Trefferwert +7

    Gleiche Werte: Erstklassige Seidenkrone

  2. Benötigt 54 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  3. GeisterzwirnkapuzeWertung 22.8

    Benötigt 56 · Zaubermacht +21 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Balg der WildnisWertung 19.6

    Benötigt 57 · Zauberschaden +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Umhang des Stormpike-Weisen

  3. Benötigt 60 · Zauberschaden +10 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +8

Brust

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +40 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. BlutrebenwesteWertung 48.2

    Benötigt 60 · Zaubermacht +27 · Trefferwert +20 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 60 · Feuerschaden +26 · Intelligenz +24 · Ausdauer +27

    Hergestellt: Schneiderei

Handgelenke

  1. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Manaregeneration pro 5 Sek. +2 · Willenskraft +8

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  2. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +12 · Ausdauer +12

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  3. Benötigt 52 · Zaubermacht +11 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +16 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +14 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +10 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Stormpike

Beine

  1. BlutrebengamaschenWertung 47.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +37 · Trefferwert +10 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +13 · Ausdauer +16 · Willenskraft +16

    Gleiche Werte: Seidene Hose des Zornbringers

  3. AschenstoffhoseWertung 28.2

    Benötigt 51 · Feuerschaden +26 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. BlutrebenstiefelWertung 33.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +19 · Trefferwert +10 · Intelligenz +16

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 53 · Zaubermacht +22 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 58 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +15 · Ausdauer +16

    Gleiche Werte: Seidene Fußlappen des Blutgardisten

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 35.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 13.0

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. WeisenklingeWertung 13.2

    Benötigt 59 · Schaden pro Sekunde 31.1 · Trefferwert +10 · Ausdauer +14 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EisenholzklingeWertung 10.4

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Trefferwert +10 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. HerzsucherWertung 8.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Zauberstab

  1. Fackel des LichtsWertung 160.7

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 76.8 · Zauberschaden +6 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Verzauberkunst

  2. Benötigt 55 · Schaden pro Sekunde 59.6 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. SturmwüterWertung 129.0

    Gegenstandsstufe 62 · Schaden pro Sekunde 62.7 · Intelligenz +5 · Ausdauer +8

    Quest: Das Scharlachrote Orakel Demetria (Östliche Pestländer), Quest: Ordnung muss wieder hergestellt werden (Östliche Pestländer)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Magier

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026