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Forever Tool

Mago: guía de especialización

Fuego Mago

Todo sobre Mago Fuego en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Fuego y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS de hechizos
Cálculo de talentos
Fuego
Build de nivel 60
12/36/3
DPS estimado
+97.4%

Mago Fuego de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Mago según los desarrolladores

Recupera el placer de elegir el hechizo adecuado para cada situación. Arcano potencia el siguiente lanzamiento, Fuego depende de los críticos y del momento justo, y Escarcha combina el control de masas con otras escuelas.[1]

Es un DPS muy poderoso con muchos recursos, y tiene el daño de área a distancia más fuerte y variado. Pero es frágil y cae con facilidad si los enemigos lo alcanzan cuerpo a cuerpo.

Talentos de Fuego en Forever

  • Calentamiento (nuevo talento de la fila 4): los críticos de Bola de Fuego y otros hechizos reducen un 25 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión, hasta 3 veces.
  • Ignición aplica un perjuicio propio de cada mago, lo que resuelve los problemas de atribución de amenaza y daño.
  • Incineración pasa a la fila 1 y también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana.
  • Bola de Fuego mejorada también reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Pirofrío.

Build de talentos de Fuego

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Fuego hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Fuego primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/11/0+22.8%Abrir
Nivel 3021 puntos0/21/0+61.5%Abrir
Nivel 4031 puntos0/31/0+84.1%Abrir
Nivel 5041 puntos2/36/3+97.4%Abrir
Nivel 6051 puntos12/36/3+97.4%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Acelerante1→5/5
  2. Niveles 15–19Ignición1→5/5
  3. Nivel 20Piroexplosión1/1
  4. Niveles 21–22Explosión de Fuego mejorada1→2/2
  5. Niveles 23–24Incineración1→2/5
  6. Nivel 25Chamuscar mejorado1/3
  7. Nivel 26Calentamiento1/1
  8. Niveles 27–29Maestro de los elementos1→3/3
  9. Nivel 30Ola explosiva1/1
  10. Niveles 31–33Masa crítica1→3/3
  11. Nivel 34Incineración3/5
  12. Niveles 35–37Poder de Fuego1→3/3
  13. Niveles 38–39Incineración4→5/5
  14. Nivel 40Combustión1/1
  15. Niveles 41–43PrecisiónEscarcha1→3/3
  16. Niveles 44–46Alma ardiente1→3/3
  17. Nivel 47Chamuscar mejorado2/3
  18. Nivel 48Custodia de Fuego mejorada1/2
  19. Niveles 49–50Canalización mejoradaArcano1→2/5
  20. Niveles 51–53Recuperación ArcanaArcano1→3/3
  21. Niveles 54–55Sutileza ArcanaArcano1→2/2
  22. Niveles 56–60Concentración ArcanaArcano1→5/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Concentración Arcana5/5 · Arcano

    Recurso / utilidad

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  • Acelerante5/5 · Fuego

    DPS est. +9.9 %

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.

  • Ignición5/5 · Fuego

    DPS est. +10.0 %

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 40% del daño de tu hechizo durante 4 s.

  • Piroexplosión1/1 · Fuego

    Facultad

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 458 a 459 p. de daño de Fuego y 236 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • Explosión de Fuego mejorada2/2 · Fuego

    DPS est. +1.8 %

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s y su alcance aumenta 15 m.

  • Chamuscar mejorado2/3 · Fuego

    DPS est. +13.5 %

    Tu hechizo Chamuscar tiene un 67% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Calentamiento1/1 · Fuego

    DPS est. +13.0 %

    Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces. Explosión de Fuego otorga una acumulación adicional cada vez que inflige daño.

  • Maestro de los elementos3/3 · Fuego

    Recurso / utilidad

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 30% de su coste de maná base.

  • Masa crítica3/3 · Fuego

    DPS est. +2.8 %

    Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  • Ola explosiva1/1 · Fuego

    Facultad

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 197 a 227 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Poder de Fuego3/3 · Fuego

    DPS est. +9.0 %

    Aumenta el daño causado con tus hechizos de Fuego en un 3% por cada uno de tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un aumento máximo del 12%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.

  • Combustión1/1 · Fuego

    Facultad

    Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

  • Precisión3/3 · Escarcha

    DPS est. +7.2 %

    Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.

Facultades de Fuego

Las facultades de Fuego en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Mago Fuego por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Mago; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Fuego (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Varita: daño por segundo2
Poder con hechizos1
Daño con hechizos1
Daño de Fuego0.9
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Celeridad0.5
Regeneración de maná cada 5 s0.5
Intelecto0.4
Aguante0.2
Perforación de hechizo0.2
Espíritu0.1

Cabeza

  1. Diadema de llamasPuntuación 11.9

    Requiere nv. 20 · Daño de Fuego +11 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

  2. Diadema prístinaPuntuación 8.0

    Requiere nv. 20 · Daño con hechizos +6 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

  3. Diadema sedosaPuntuación 2.0

    Requiere nv. 20 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

Espalda

  1. Capa de lana pesadaPuntuación 4.4

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 18 · Daño con hechizos +3 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Costura

Manos

  1. Guantes de llamasPuntuación 8.3

    Requiere nv. 15 · Daño de Fuego +7 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

  2. Guantes FénixPuntuación 8.1

    Requiere nv. 20 · Daño de Fuego +9

    Fabricado: Costura

  3. Guantes prístinosPuntuación 6.0

    Requiere nv. 15 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Fajín de llamasPuntuación 8.9

    Requiere nv. 17 · Daño de Fuego +7 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Costura

  2. Fajín prístinoPuntuación 6.6

    Requiere nv. 17 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 10 · Poder con hechizos +4 · Intelecto +3 · Aguante +3

    Fabricado: Costura

Piernas

  1. Requiere nv. 20 · Daño de Fuego +11 · Intelecto +6 · Aguante +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  2. Pantalones FénixPuntuación 10.6

    Requiere nv. 20 · Daño de Fuego +10 · Intelecto +4

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 20 · Daño con hechizos +6 · Intelecto +6 · Aguante +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

Pies

  1. Requiere nv. 20 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

  2. Botas de llamasPuntuación 7.4

    Requiere nv. 12 · Daño de Fuego +6 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

  3. Botas prístinasPuntuación 5.0

    Requiere nv. 12 · Daño con hechizos +3 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Intelecto +4 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

  3. Vara de cristal claroPuntuación 2.8

    Nivel de objeto 21 · Daño por segundo 10.2 · Intelecto +5 · Aguante +4

    Misión: Aracnofobia (Sierra Espolón)

Manos

  1. Guantes VigilasueñosPuntuación 20.3

    Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +4 · Espíritu +7

    Fabricado: Costura

  2. Manijas ígneasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 35 · Daño de Fuego +14 · Intelecto +7 · Aguante +9

    Fabricado: Costura

  3. Guantes de seda carmesíPuntuación 15.0

    Requiere nv. 37 · Daño de Fuego +14 · Intelecto +6

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Cordón ígneoPuntuación 18.0

    Requiere nv. 40 · Daño de Fuego +14 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 38 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Cinturón de estrellaPuntuación 13.4

    Requiere nv. 35 · Poder con hechizos +13 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

Dos manos

  1. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

  3. Requiere nv. 28 · Daño por segundo 27.8 · Intelecto +7 · Aguante +11 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

Cabeza

  1. Requiere nv. 43 · Poder con hechizos +19 · Intelecto +20

    Fabricado: Costura

  2. Aro VigilasueñosPuntuación 26.2

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +21 · Intelecto +10 · Espíritu +12

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 41 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +12

    Fabricado: Costura

Hombro

  1. Requiere nv. 42 · Daño de Fuego +17 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Costura

  2. Amito de pesarPuntuación 14.6

    Nivel de objeto 52 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +14

  3. Requiere nv. 42 · Daño con hechizos +9 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Costura

Muñeca

  1. Puños de llama abisalPuntuación 16.4

    Requiere nv. 45 · Daño de Fuego +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Costura

  2. Puños de diezmo abisalPuntuación 11.7

    Requiere nv. 45 · Daño con hechizos +7 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Costura

  3. Nivel de objeto 47 · Poder con hechizos +5 · Intelecto +9 · Espíritu +3

    Misión: El cofre del capitán (Vega de Tuercespina), Misión: El cofre del capitán (Vega de Tuercespina)

Manos

  1. Guantes ígneosPuntuación 23.7

    Requiere nv. 50 · Daño de Fuego +19 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Costura

  2. Guantes áureosPuntuación 16.6

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +10 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Costura

  3. Guantes de paño rúnicoPuntuación 16.5

    Requiere nv. 50 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +9 · Espíritu +9

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Ceñidor ígneoPuntuación 23.1

    Requiere nv. 47 · Daño de Fuego +19 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +9 · Golpe crítico +14 · Intelecto +5 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Ceñidor áureoPuntuación 16.0

    Requiere nv. 47 · Daño con hechizos +10 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Costura

Pies

  1. Sandalias ígneasPuntuación 24.2

    Requiere nv. 50 · Daño de Fuego +20 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Costura

  2. Botas de paño cenizoPuntuación 18.9

    Requiere nv. 44 · Daño de Fuego +21

    Fabricado: Costura

  3. Sandalias áureasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Costura

Dedo

  1. Anillo de consejeroPuntuación 15.2

    Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +6

    Mismos atributos: Anillo del guardián del Conocimiento

  2. Sello Lanza NegraPuntuación 6.3

    Requiere nv. 48 · Regeneración de maná cada 5 s +7 · Aguante +14

    Requiere reputación

  3. Nivel de objeto 50 · Poder con hechizos +4 · Aguante +11

    Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina), Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina)

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Dos manos

  1. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Aguante +18 · Regeneración de maná cada 5 s +7

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Bastón radiantePuntuación 11.4

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

  3. Nivel de objeto 55 · Daño por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Aguante +16

Cabeza

  1. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +11 · Aguante +25 · Intelecto +12 · Golpe crítico +7

    Mismos atributos: Corona de seda de gran calidad

  2. Cinta de paño rúnicoPuntuación 23.0

    Requiere nv. 54 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +20

    Fabricado: Costura

  3. Caperuza TelafantasmaPuntuación 22.8

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +21 · Espíritu +18

    Fabricado: Costura

Espalda

  1. Pellejo de las fierasPuntuación 19.6

    Requiere nv. 57 · Daño con hechizos +14 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +14 · Aguante +11

    Mismos atributos: Capa de sabio de Pico Tormenta

  3. Mantón de recuperaciónPuntuación 13.6

    Requiere nv. 60 · Daño con hechizos +10 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +8

Pecho

  1. Toga del ArchimagoPuntuación 53.2

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +40 · Golpe crítico +14 · Intelecto +12

    Fabricado: Costura

  2. Jubón Vid de sangrePuntuación 48.2

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +27 · Golpe +20 · Intelecto +13

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 60 · Daño de Fuego +26 · Intelecto +24 · Aguante +27

    Fabricado: Costura

Muñeca

  1. Brazales virtuososPuntuación 15.6

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +2 · Espíritu +8

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  2. Brazales BrumamortaPuntuación 15.2

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +12 · Aguante +12

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Puños de paño rúnicoPuntuación 15.0

    Requiere nv. 52 · Poder con hechizos +11 · Intelecto +10

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Cinturón del archimagoPuntuación 36.8

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +20 · Golpe crítico +14 · Intelecto +16 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +14 · Golpe crítico +14 · Intelecto +6 · Aguante +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +10 · Aguante +11

    Mismos atributos: Faja de paño de Pico Tormenta

Piernas

  1. Leotardos Vid de sangrePuntuación 47.4

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +37 · Golpe +10 · Intelecto +6

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +19 · Intelecto +13 · Aguante +16 · Espíritu +16

    Mismos atributos: Pantalones de seda de legionario

  3. Requiere nv. 51 · Daño de Fuego +26 · Intelecto +12

    Fabricado: Costura

Pies

  1. Botas Vid de sangrePuntuación 33.4

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +19 · Golpe +10 · Intelecto +16

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +22 · Espíritu +8

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +15 · Aguante +16

    Mismos atributos: Borceguíes de seda de Guardia de sangre

Dos manos

  1. Bastón que crujePuntuación 35.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Intelecto +13 · Aguante +21 · Regeneración de maná cada 5 s +8

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 13.0

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. Hoja sabiaPuntuación 13.2

    Requiere nv. 59 · Daño por segundo 31.1 · Golpe +10 · Aguante +14 · Intelecto +6

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de maderaférreaPuntuación 10.4

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Golpe +10 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. BuscalmasPuntuación 8.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 41.3 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Varita

  1. Antorcha de luzPuntuación 160.7

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 76.8 · Daño con hechizos +6 · Espíritu +11

    Fabricado: Encantamiento

  2. Varita brillantePuntuación 131.0

    Requiere nv. 55 · Daño por segundo 59.6 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +7

    Fabricado: Encantamiento

  3. Habitante de TempestiraPuntuación 129.0

    Nivel de objeto 62 · Daño por segundo 62.7 · Intelecto +5 · Aguante +8

    Misión: El Oráculo Escarlata, Demetria (Tierras de la Peste del Este), Misión: Restaurar el orden (Tierras de la Peste del Este)

Más

Otras especializaciones: Mago

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026