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Forever Tool

Magier – Spezialisierungs-Guide

Arkan Magier

Alles zu Magier (Arkan) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Arkan-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Zauber-DPS
Talentberechnung
Arkan
Build für Stufe 60
32/16/3
Geschätzter DPS
+54.9%

Magier (Arkan) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Magier laut den Entwicklern

Magier sollen im richtigen Moment den richtigen Zauber wählen. Arkan verstärkt nachfolgende Zauber, Feuer belohnt kritische Treffer und Timing, und Frost behält seine Kontrolle und bekommt neue Verbindungen zum Rest der Klasse.[1]

Magier bleiben eine der mächtigsten und ressourcenreichsten Schadensklassen, und ihr Fernkampf-Flächenschaden ist stärker und vielseitiger als bei jeder anderen Klasse. Im Nahkampf festgenagelt, sterben sie aber leicht.

Arkan-Talente in Forever

  • Arkanschlag (11-Punkte-Goldmedaillentalent): neuer Zauber mit 2,5 Sek. Zauberzeit. Seine Stapel erhöhen den Schaden aller Magierzauber und seine eigenen Manakosten.
  • Geschosssalve (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Arkanschlag, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz können deine nächsten Arkanen Geschosse doppelt so schnell und ohne Manakosten kanalisieren lassen.
  • Arkaner Geist erhöht jetzt die Intelligenz statt des maximalen Manas und auch den kritischen Schadensbonus von Arkanzaubern.
  • Talente wie Arkane Konzentration lösen seltener aus, wenn du Zauber eines deutlich niedrigeren Rangs wirkst.

Arkan-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Arkan-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Arkan“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+12.4%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+14.5%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+31.4%Öffnen
Stufe 5041 Punkte31/7/3+48.9%Öffnen
Stufe 6051 Punkte32/16/3+54.9%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–11Zauberstab-Spezialisierung1→2/2
  2. Stufe 12Verbesserte Kanalisierung1/5
  3. Stufe 13–14Arkane Widerstandsfähigkeit1→2/3
  4. Stufe 15Geschosssalve1/2
  5. Stufe 16–17Arkanes Feingefühl1→2/2
  6. Stufe 18–19Arkane Konzentration1→2/5
  7. Stufe 20Arkanschlag1/1
  8. Stufe 21–23Arkaner Einschlag1→3/3
  9. Stufe 24Arkane Konzentration3/5
  10. Stufe 25Arkaner Zorn1/1
  11. Stufe 26–27Arkane Konzentration4→5/5
  12. Stufe 28–29Arkane Meditation1→2/3
  13. Stufe 30–32Arkaner Geist1→3/5
  14. Stufe 33Geistesgegenwart1/1
  15. Stufe 34Arkaner Geist4/5
  16. Stufe 35–37Arkane Instabilität1→3/3
  17. Stufe 38Arkaner Geist5/5
  18. Stufe 39Arkane Meditation3/3
  19. Stufe 40Arkane Macht1/1
  20. Stufe 41–43PräzisionFrost1→3/3
  21. Stufe 44–48BeschleunigerFeuer1→5/5
  22. Stufe 49–53VerbrennungFeuer1→5/5
  23. Stufe 54Magische Vereinnahmung1/2
  24. Stufe 55–59EntzündenFeuer1→5/5
  25. Stufe 60Verbessertes VersengenFeuer1/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Arkane Konzentration5/5 · Arkan

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Geschosssalve1/2 · Arkan

    Gesch. DPS +9.0%

    Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.

  • Arkaner Einschlag3/3 · Arkan

    Gesch. DPS +4.5%

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.

  • Arkanschlag1/1 · Arkan

    Fähigkeit

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 170 bis 185 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 12% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 18 Sek. lang an.

  • Arkane Meditation3/3 · Arkan

    Ressource / Nutzen

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Arkaner Zorn1/1 · Arkan

    Fähigkeit

    Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 437 bis 442 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

  • Geistesgegenwart1/1 · Arkan

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

  • Arkaner Geist5/5 · Arkan

    Gesch. DPS +10.1%

    Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

  • Arkane Instabilität3/3 · Arkan

    Gesch. DPS +5.5%

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.

  • Arkane Macht1/1 · Arkan

    Gesch. DPS +2.4%Fähigkeit

    Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

  • Verbrennung5/5 · Feuer

    Gesch. DPS +2.9%

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 10%.

  • Beschleuniger5/5 · Feuer

    Gesch. DPS +4.5%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0,5 Sek.

  • Präzision3/3 · Frost

    Gesch. DPS +7.2%

    Erhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 6%.

Arkan-Fähigkeiten

Arkan-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Magier (Arkan): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Magier tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Arkan-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberstab: Schaden pro Sekunde2
Zaubermacht1
Zauberschaden1
Arkanschaden0.9
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Tempo0.5
Manaregeneration pro 5 Sek.0.5
Intelligenz0.4
Ausdauer0.2
Zauberdurchdringung0.2
Willenskraft0.1

Kopf

  1. PerlenreifWertung 11.9

    Benötigt 20 · Arkanschaden +11 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Makelloser ReifWertung 8.0

    Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SeidenreifWertung 2.0

    Benötigt 20 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 18 · Zauberschaden +3 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. PerlenhandschuheWertung 8.3

    Benötigt 15 · Arkanschaden +7 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 15 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +2

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. PerlenschärpeWertung 8.9

    Benötigt 17 · Arkanschaden +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 17 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 10 · Zaubermacht +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Arkanschaden +11 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 20 · Zaubermacht +5 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

Füße

  1. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. PerlenstiefelWertung 7.4

    Benötigt 12 · Arkanschaden +6 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zauberschaden +3 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Hände

  1. Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +4 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Goldene HandwickelWertung 17.2

    Benötigt 35 · Arkanschaden +14 · Intelligenz +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 38 · Zaubermacht +15

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Goldene KordelWertung 18.0

    Benötigt 40 · Arkanschaden +14 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. SternengürtelWertung 13.4

    Benötigt 35 · Zaubermacht +13 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Benötigt 28 · Schaden pro Sekunde 27.8 · Intelligenz +7 · Ausdauer +11 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Kopf

  1. Benötigt 43 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  2. TraumzwirnreifWertung 26.2

    Benötigt 45 · Zaubermacht +21 · Intelligenz +10 · Willenskraft +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 41 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

Schulter

  1. Benötigt 42 · Arkanschaden +17 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Amicia der TrauerWertung 14.6

    Gegenstandsstufe 52 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

  3. Benötigt 42 · Zauberschaden +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Goldene HandschuheWertung 23.7

    Benötigt 50 · Arkanschaden +19 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 50 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +9 · Willenskraft +9

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 47 · Arkanschaden +19 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +5 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 47 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Goldene SandalenWertung 24.2

    Benötigt 50 · Arkanschaden +20 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zauberschaden +11 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Ausdauer +13 · Intelligenz +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffstiefel der Entweihten

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 11.4

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Kopf

  1. Benötigt 55 · Zaubermacht +11 · Ausdauer +25 · Intelligenz +12 · Kritischer Trefferwert +7

    Gleiche Werte: Erstklassige Seidenkrone

  2. Benötigt 54 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  3. GeisterzwirnkapuzeWertung 22.8

    Benötigt 56 · Zaubermacht +21 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Balg der WildnisWertung 19.6

    Benötigt 57 · Zauberschaden +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Umhang des Stormpike-Weisen

  3. Benötigt 60 · Zauberschaden +10 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +8

Brust

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +40 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. BlutrebenwesteWertung 48.2

    Benötigt 60 · Zaubermacht +27 · Trefferwert +20 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +25 · Kritischer Trefferwert +7 · Intelligenz +10

    Gleiche Werte: Erstklassige Seidengewandung

Handgelenke

  1. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Manaregeneration pro 5 Sek. +2 · Willenskraft +8

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  2. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +12 · Ausdauer +12

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  3. Benötigt 52 · Zaubermacht +11 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +16 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +14 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +10 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Stormpike

Beine

  1. BlutrebengamaschenWertung 47.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +37 · Trefferwert +10 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +13 · Ausdauer +16 · Willenskraft +16

    Gleiche Werte: Seidene Hose des Zornbringers

  3. GeisterzwirnhoseWertung 28.0

    Benötigt 53 · Zaubermacht +26 · Willenskraft +20

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. BlutrebenstiefelWertung 33.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +19 · Trefferwert +10 · Intelligenz +16

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 53 · Zaubermacht +22 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 58 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +15 · Ausdauer +16

    Gleiche Werte: Seidene Fußlappen des Blutgardisten

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 35.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 13.0

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. WeisenklingeWertung 13.2

    Benötigt 59 · Schaden pro Sekunde 31.1 · Trefferwert +10 · Ausdauer +14 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EisenholzklingeWertung 10.4

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Trefferwert +10 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. HerzsucherWertung 8.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Zauberstab

  1. Fackel des LichtsWertung 160.7

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 76.8 · Zauberschaden +6 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Verzauberkunst

  2. Benötigt 55 · Schaden pro Sekunde 59.6 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. SturmwüterWertung 129.0

    Gegenstandsstufe 62 · Schaden pro Sekunde 62.7 · Intelligenz +5 · Ausdauer +8

    Quest: Das Scharlachrote Orakel Demetria (Östliche Pestländer), Quest: Ordnung muss wieder hergestellt werden (Östliche Pestländer)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Magier

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026