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Forever Tool

Magier – Spezialisierungs-Guide

Frost Magier

Alles zu Magier (Frost) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Frost-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Zauber-DPS
Talentberechnung
Frost
Build für Stufe 60
12/5/34
Geschätzter DPS
+89.1%

Magier (Frost) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Magier laut den Entwicklern

Magier sollen im richtigen Moment den richtigen Zauber wählen. Arkan verstärkt nachfolgende Zauber, Feuer belohnt kritische Treffer und Timing, und Frost behält seine Kontrolle und bekommt neue Verbindungen zum Rest der Klasse.[1]

Magier bleiben eine der mächtigsten und ressourcenreichsten Schadensklassen, und ihr Fernkampf-Flächenschaden ist stärker und vielseitiger als bei jeder anderen Klasse. Im Nahkampf festgenagelt, sterben sie aber leicht.

Frost-Talente in Forever

  • Eislanze (11-Punkte-Goldmedaillentalent): Spontanzauber, dessen Schaden an eingefrorenen Zielen um 300 % steigt.
  • Eisblock ist jetzt das 16-Punkte-, Kälteeinbruch das 21-Punkte-Goldmedaillentalent. Die Abklingzeit von Kälteeinbruch steigt auf 10 Min.
  • Eisige Finger (neues Talent in Reihe 5): Unterkühlungseffekte können Aufladungen gewähren, mit denen deine Zauber das Ziel als eingefroren behandeln.
  • Verbesserter Blizzard verlangsamt höchstens noch um 40 % statt 65 %, um das Farmen von Instanzen mit Flächenschaden einzudämmen.

Frost-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Frost-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Frost“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+26.8%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+42.2%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+87.9%Öffnen
Stufe 5041 Punkte2/5/34+89.1%Öffnen
Stufe 6051 Punkte12/5/34+89.1%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Verbesserter Frostblitz1→5/5
  2. Stufe 15–17Präzision1→3/3
  3. Stufe 18–19Eissplitter1→2/5
  4. Stufe 20Eislanze1/1
  5. Stufe 21–23Frost-Kanalisierung1→3/3
  6. Stufe 24Eissplitter3/5
  7. Stufe 25–27Zertrümmern1→3/3
  8. Stufe 28–29Eissplitter4→5/5
  9. Stufe 30Eisblock1/1
  10. Stufe 31Kälteeinbruch1/1
  11. Stufe 32–34Verbesserter Kältekegel1→3/3
  12. Stufe 35Winterkälte1/5
  13. Stufe 36–37Eisige Finger1→2/2
  14. Stufe 38–39Dauerfrost1→2/3
  15. Stufe 40Eisbarriere1/1
  16. Stufe 41Dauerfrost3/3
  17. Stufe 42–46VerbrennungFeuer1→5/5
  18. Stufe 47Verbesserte Frostnova1/2
  19. Stufe 48Winterkälte2/5
  20. Stufe 49–50Verbesserte KanalisierungArkan1→2/5
  21. Stufe 51–53Arkane WiderstandsfähigkeitArkan1→3/3
  22. Stufe 54–55Arkanes FeingefühlArkan1→2/2
  23. Stufe 56–60Arkane KonzentrationArkan1→5/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Arkane Konzentration5/5 · Arkan

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Verbrennung5/5 · Feuer

    Gesch. DPS +0.6%

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 10%.

  • Verbesserter Frostblitz5/5 · Frost

    Gesch. DPS +13.9%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,5 Sek.

  • Präzision3/3 · Frost

    Gesch. DPS +7.2%

    Erhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 6%.

  • Eissplitter5/5 · Frost

    Gesch. DPS +9.4%

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

  • Frost-Kanalisierung3/3 · Frost

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  • Eislanze1/1 · Frost

    Fähigkeit

    Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.

  • Eisblock1/1 · Frost

    Fähigkeit

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

  • Zertrümmern3/3 · Frost

    Gesch. DPS +9.0%

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

  • Verbesserter Kältekegel3/3 · Frost

    Gesch. DPS +5.0%

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

  • Kälteeinbruch1/1 · Frost

    Fähigkeit

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

  • Winterkälte2/5 · Frost

    Gesch. DPS +9.0%

    Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 40%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 20% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Eisbarriere1/1 · Frost

    Gesch. DPS +17.7%Fähigkeit

    Schützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 480 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 15% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 5% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.

Frost-Fähigkeiten

Frost-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Magier (Frost): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Magier tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Frost-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberstab: Schaden pro Sekunde2
Zaubermacht1
Zauberschaden1
Frostschaden0.9
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Tempo0.5
Manaregeneration pro 5 Sek.0.5
Intelligenz0.4
Ausdauer0.2
Zauberdurchdringung0.2
Willenskraft0.1

Kopf

  1. SeidenreifWertung 11.9

    Benötigt 20 · Frostschaden +11 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Makelloser ReifWertung 8.0

    Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. FlammenreifWertung 2.0

    Benötigt 20 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 18 · Zauberschaden +3 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. SeidenhandschuheWertung 8.3

    Benötigt 15 · Frostschaden +7 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 15 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +2

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. SeidenschärpeWertung 8.9

    Benötigt 17 · Frostschaden +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 17 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 10 · Zaubermacht +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Frostschaden +11 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 20 · Zaubermacht +5 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

Füße

  1. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. SeidenstiefelWertung 7.4

    Benötigt 12 · Frostschaden +6 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zauberschaden +3 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Schulter

  1. Benötigt 33 · Frostschaden +13 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 31 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +11

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 25 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +5

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Schäumende KordelWertung 18.0

    Benötigt 40 · Frostschaden +14 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. SternengürtelWertung 13.4

    Benötigt 35 · Zaubermacht +13 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Benötigt 28 · Schaden pro Sekunde 27.8 · Intelligenz +7 · Ausdauer +11 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Kopf

  1. Benötigt 43 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  2. TraumzwirnreifWertung 26.2

    Benötigt 45 · Zaubermacht +21 · Intelligenz +10 · Willenskraft +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 41 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

Schulter

  1. Benötigt 42 · Frostschaden +17 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Amicia der TrauerWertung 14.6

    Gegenstandsstufe 52 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

  3. Benötigt 42 · Zauberschaden +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Benötigt 50 · Frostschaden +19 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 47 · Frostschaden +21 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 50 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 47 · Frostschaden +19 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +5 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 47 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Benötigt 50 · Frostschaden +20 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zauberschaden +11 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Ausdauer +13 · Intelligenz +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffstiefel der Entweihten

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 11.4

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Kopf

  1. Benötigt 55 · Zaubermacht +11 · Ausdauer +25 · Intelligenz +12 · Kritischer Trefferwert +7

    Gleiche Werte: Erstklassige Seidenkrone

  2. Benötigt 54 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  3. GeisterzwirnkapuzeWertung 22.8

    Benötigt 56 · Zaubermacht +21 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Balg der WildnisWertung 19.6

    Benötigt 57 · Zauberschaden +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Umhang des Stormpike-Weisen

  3. Benötigt 60 · Zauberschaden +10 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +8

Brust

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +40 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. BlutrebenwesteWertung 48.2

    Benötigt 60 · Zaubermacht +27 · Trefferwert +20 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 52 · Frostschaden +40 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

Handgelenke

  1. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Manaregeneration pro 5 Sek. +2 · Willenskraft +8

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  2. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +12 · Ausdauer +12

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  3. Benötigt 52 · Zaubermacht +11 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +16 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +14 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +10 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Stormpike

Beine

  1. BlutrebengamaschenWertung 47.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +37 · Trefferwert +10 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +13 · Ausdauer +16 · Willenskraft +16

    Gleiche Werte: Seidene Hose des Zornbringers

  3. GeisterzwirnhoseWertung 28.0

    Benötigt 53 · Zaubermacht +26 · Willenskraft +20

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. BlutrebenstiefelWertung 33.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +19 · Trefferwert +10 · Intelligenz +16

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 60 · Frostschaden +20 · Ausdauer +21 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 53 · Zaubermacht +22 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 35.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 13.0

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. WeisenklingeWertung 13.2

    Benötigt 59 · Schaden pro Sekunde 31.1 · Trefferwert +10 · Ausdauer +14 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EisenholzklingeWertung 10.4

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Trefferwert +10 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. HerzsucherWertung 8.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Mehr

Andere Spezialisierungen: Magier

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026