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Forever Tool

Priester – Spezialisierungs-Guide

Schattenmagie Priester

Alles zu Priester (Schattenmagie) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Schattenmagie-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Zauber-DPS
Talentberechnung
Schattenmagie
Build für Stufe 60
16/0/35
Geschätzter DPS
+62.2%

Priester (Schattenmagie) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Priester laut den Entwicklern

Priester bleiben vielseitige Zauberwirker, und Disziplin, Heilig und Schatten werden flexibler. Wichtige Werkzeuge stehen allen Priestern zur Verfügung, und Volksfähigkeiten und Talente bringen neue Optionen für Unterstützung, Heilung und Schaden.[1]

Priester sind die vielseitigsten Heiler: Sie beherrschen Heilung über Zeit und direkte Heilung und können zudem Absorptionsschilde wirken. In Stoffrüstung und mit wenig Fluchtmöglichkeiten sind sie aber auf ihre Verbündeten angewiesen.

Schattenmagie-Talente in Forever

  • Vampirumarmung ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent, hält 30 Sek. und hat 1 Min. Abklingzeit.
  • In Schattengestalt kannst du alle Zauber außer Heilzaubern wirken, und Schattenzauber kosten 50 % weniger Mana.
  • Verschlingende Ansteckung (neues Talent in Reihe 5): Stirbt ein Ziel mit Verschlingender Seuche, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 5 Metern über. Außerdem sinken ihre Manakosten.
  • Vorzeitiges Ableben (neues Talent in Reihe 6): erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod an Zielen unter 20 % Gesundheit.

Schattenmagie-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Schattenmagie-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Schattenmagie“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+8.8%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+29.0%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+58.6%Öffnen
Stufe 5041 Punkte6/0/35+61.6%Öffnen
Stufe 6051 Punkte16/0/35+62.2%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Schattenfokus1→5/5
  2. Stufe 15–16Verbessertes Schattenwort: Schmerz1→2/2
  3. Stufe 17–19Verbesserter Gedankenschlag1→3/5
  4. Stufe 20Gedankenschinden1/1
  5. Stufe 21–22Verbessertes Gedankenschinden1→2/2
  6. Stufe 23–24Verbesserter Gedankenschlag4→5/5
  7. Stufe 25Schattenwirken1/3
  8. Stufe 26Vampirumarmung1/1
  9. Stufe 27–31Willensentzug1→5/5
  10. Stufe 32–34Dunkle Inspiration1→3/5
  11. Stufe 35–39Dunkelheit1→5/5
  12. Stufe 40Schattengestalt1/1
  13. Stufe 41–45ZwillingsdisziplinenDisziplin1→5/5
  14. Stufe 46–47Dunkle Inspiration4→5/5
  15. Stufe 48Schattenreichweite1/2
  16. Stufe 49Verschlingende Ansteckung1/2
  17. Stufe 50–54Mentale StärkeDisziplin1→5/5
  18. Stufe 55–57Mentale BeweglichkeitDisziplin1→3/3
  19. Stufe 58–60MeditationDisziplin1→3/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Zwillingsdisziplinen5/5 · Disziplin

    Gesch. DPS +1.8%

    Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.

  • Mentale Stärke5/5 · Disziplin

    Gesch. DPS +0.5%

    Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.

  • Schattenfokus5/5 · Schattenmagie

    Gesch. DPS +6.0%

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.

  • Verbesserter Gedankenschlag5/5 · Schattenmagie

    Gesch. DPS +4.4%

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.

  • Verbessertes Schattenwort: Schmerz2/2 · Schattenmagie

    Ressource / Nutzen

    Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

  • Gedankenschinden1/1 · Schattenmagie

    Fähigkeit

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 159 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

  • Verbessertes Gedankenschinden2/2 · Schattenmagie

    Gesch. DPS +6.5%

    Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.

  • Vampirumarmung1/1 · Schattenmagie

    Fähigkeit

    Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.

  • Schattenwirken1/3 · Schattenmagie

    Gesch. DPS +9.0%

    Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Dunkelheit5/5 · Schattenmagie

    Gesch. DPS +10.0%

    Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.

  • Schattengestalt1/1 · Schattenmagie

    Gesch. DPS +11.8%Fähigkeit

    Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

Schattenmagie-Fähigkeiten

Schattenmagie-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Priester (Schattenmagie): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Priester tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Schattenmagie-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberstab: Schaden pro Sekunde2
Zaubermacht1
Zauberschaden1
Schattenschaden0.9
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Tempo0.5
Manaregeneration pro 5 Sek.0.5
Intelligenz0.4
Ausdauer0.2
Willenskraft0.2
Zauberdurchdringung0.2

Kopf

  1. SchattenreifWertung 11.9

    Benötigt 20 · Schattenschaden +11 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Makelloser ReifWertung 8.0

    Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SeidenreifWertung 2.0

    Benötigt 20 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 18 · Zauberschaden +3 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Benötigt 15 · Schattenschaden +7 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 15 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +2

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. SchattenschärpeWertung 8.9

    Benötigt 17 · Schattenschaden +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 17 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 10 · Zaubermacht +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Schattenschaden +11 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 20 · Zaubermacht +5 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

Füße

  1. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. SchattenstiefelWertung 7.4

    Benötigt 12 · Schattenschaden +6 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Rote WollstiefelWertung 5.0

    Benötigt 15 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Brust

  1. TraumzwirnwesteWertung 24.4

    Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +9 · Willenskraft +14

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Robe der MachtWertung 20.4

    Benötigt 33 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +12 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SchattenzwirnrobeWertung 20.3

    Benötigt 38 · Schattenschaden +21 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +4 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 40 · Schattenschaden +17 · Intelligenz +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 35 · Schattenschaden +14 · Intelligenz +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Schwarze KordelWertung 18.6

    Benötigt 40 · Schattenschaden +14 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Vergoldete KordelWertung 14.0

    Benötigt 40 · Zauberschaden +8 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. SchattenzwirnhoseWertung 20.1

    Benötigt 37 · Schattenschaden +21 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SchattengamaschenWertung 17.8

    Benötigt 25 · Schattenschaden +14 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Benötigt 28 · Schaden pro Sekunde 27.8 · Intelligenz +7 · Ausdauer +11 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Kopf

  1. TraumzwirnreifWertung 27.4

    Benötigt 45 · Zaubermacht +21 · Intelligenz +10 · Willenskraft +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 43 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SchattenzwirnmaskeWertung 25.6

    Benötigt 44 · Schattenschaden +24 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Schneiderei

Schulter

  1. Benötigt 42 · Schattenschaden +17 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 42 · Schattenschaden +17 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 42 · Zauberschaden +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

Handgelenke

  1. Benötigt 45 · Schattenschaden +13 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 45 · Zauberschaden +7 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Gegenstandsstufe 47 · Zaubermacht +5 · Intelligenz +9 · Willenskraft +3

    Quest: Die Truhe des Kapitäns (Schlingendorntal), Quest: Die Truhe des Kapitäns (Schlingendorntal)

Hände

  1. Benötigt 50 · Schattenschaden +19 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +9 · Willenskraft +9

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 50 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 47 · Schattenschaden +19 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +5 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. GeisterzwirnkordelWertung 16.2

    Benötigt 47 · Zaubermacht +14 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Schwarze SandalenWertung 24.2

    Benötigt 50 · Schattenschaden +20 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zauberschaden +11 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 43 · Schattenschaden +14 · Willenskraft +10

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 11.4

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Schulter

  1. Benötigt 56 · Zaubermacht +17 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. ArgentumschulternWertung 26.4

    Benötigt 56 · Zaubermacht +25 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 57 · Schattenschaden +26 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. TeufelscapeWertung 25.1

    Benötigt 60 · Schattenschaden +15 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +16

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Balg der WildnisWertung 19.6

    Benötigt 57 · Zauberschaden +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Umhang des Stormpike-Weisen

Brust

  1. BlutrebenwesteWertung 48.2

    Benötigt 60 · Zaubermacht +27 · Trefferwert +20 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 52 · Schattenschaden +40 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. TeufelsstoffrobeWertung 33.8

    Benötigt 56 · Schattenschaden +36 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schneiderei

Handgelenke

  1. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +8 · Manaregeneration pro 5 Sek. +2

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  2. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +12 · Ausdauer +8 · Willenskraft +5

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  3. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +12 · Ausdauer +12

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

Taille

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +16 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +14 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +10 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Stormpike

Beine

  1. BlutrebengamaschenWertung 47.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +37 · Trefferwert +10 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +13 · Ausdauer +16 · Willenskraft +16

    Gleiche Werte: Satinbeinkleider des Zornbringers

  3. GeisterzwirnhoseWertung 30.0

    Benötigt 53 · Zaubermacht +26 · Willenskraft +20

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. BlutrebenstiefelWertung 33.4

    Benötigt 60 · Zaubermacht +19 · Trefferwert +10 · Intelligenz +16

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 53 · Zaubermacht +22 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18

    Gleiche Werte: Erstklassige Leerenstoffstiefel

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 35.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 13.0

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. WillensbrecherWertung 16.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. GrünhammerWertung 10.4

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Trefferwert +10 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. HerzsucherWertung 8.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Zauberstab

  1. Fackel des LichtsWertung 161.8

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 76.8 · Zauberschaden +6 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Verzauberkunst

  2. Benötigt 55 · Schaden pro Sekunde 59.6 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. SturmwüterWertung 129.0

    Gegenstandsstufe 62 · Schaden pro Sekunde 62.7 · Intelligenz +5 · Ausdauer +8

    Quest: Das Scharlachrote Orakel Demetria (Östliche Pestländer), Quest: Ordnung muss wieder hergestellt werden (Östliche Pestländer)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Priester

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026