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Forever Tool

Sacerdote: guía de especialización

Magia sombría Sacerdote

Todo sobre Sacerdote Magia sombría en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Magia sombría y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS de hechizos
Cálculo de talentos
Magia sombría
Build de nivel 60
16/0/35
DPS estimado
+62.2%

Sacerdote Magia sombría de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Sacerdote según los desarrolladores

Conserva su papel de lanzador de hechizos versátil y amplía las opciones de Disciplina, Sagrado y Magia sombría. Habilidades importantes quedan al alcance de todos los sacerdotes, y las habilidades raciales y los talentos agregan opciones de apoyo, sanación y daño.[1]

Es el sanador más versátil: tiene sanaciones directas y con el tiempo, además de escudos de absorción. Pero usa tela y tiene pocas formas de escapar, así que depende de la protección de sus aliados.

Talentos de Magia sombría en Forever

  • Abrazo vampírico pasa a ser el talento de medalla de oro de 16 puntos. Dura 30 segundos y tiene 1 minuto de tiempo de reutilización.
  • En Forma de las Sombras puedes lanzar todos los hechizos que no sean de sanación, y los hechizos de las sombras cuestan un 50 % menos de maná.
  • Contagio devorador (nuevo talento de fila 5): si un objetivo con Peste devoradora muere, la peste salta a un nuevo enemigo en un radio de 5 m. También reduce su costo de maná.
  • Muerte temprana (nuevo talento de fila 6): aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las sombras: muerte contra objetivos con menos del 20 % de salud.

Build de talentos de Magia sombría

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Magia sombría hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Magia sombría primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+8.8%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+29.0%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+58.6%Abrir
Nivel 5041 puntos6/0/35+61.6%Abrir
Nivel 6051 puntos16/0/35+62.2%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Enfoque de las Sombras1→5/5
  2. Niveles 15–16Palabra de las Sombras: dolor mejorada1→2/2
  3. Niveles 17–19Explosión mental mejorada1→3/5
  4. Nivel 20Tortura mental1/1
  5. Niveles 21–22Tortura mental mejorada1→2/2
  6. Niveles 23–24Explosión mental mejorada4→5/5
  7. Nivel 25Tejido de las Sombras1/3
  8. Nivel 26Abrazo vampírico1/1
  9. Niveles 27–31Transfusión de espíritu1→5/5
  10. Niveles 32–34Inspiración oscura1→3/5
  11. Niveles 35–39Oscuridad1→5/5
  12. Nivel 40Forma de las Sombras1/1
  13. Niveles 41–45Disciplinas gemelasDisciplina1→5/5
  14. Niveles 46–47Inspiración oscura4→5/5
  15. Nivel 48Alcance de las sombras1/2
  16. Nivel 49Contagio devorador1/2
  17. Niveles 50–54Fuerza mentalDisciplina1→5/5
  18. Niveles 55–57Agilidad mentalDisciplina1→3/3
  19. Niveles 58–60MeditaciónDisciplina1→3/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Disciplinas gemelas5/5 · Disciplina

    DPS est. +1.8 %

    Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Fuerza mental5/5 · Disciplina

    DPS est. +0.5 %

    Aumenta un 10% tu intelecto total.

  • Enfoque de las Sombras5/5 · Magia sombría

    DPS est. +6.0 %

    Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  • Explosión mental mejorada5/5 · Magia sombría

    DPS est. +4.4 %

    Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada2/2 · Magia sombría

    Recurso / utilidad

    Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.

  • Tortura mental1/1 · Magia sombría

    Facultad

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 159 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Tortura mental mejorada2/2 · Magia sombría

    DPS est. +6.5 %

    Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 20% más de daño que la anterior.

  • Abrazo vampírico1/1 · Magia sombría

    Facultad

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.

  • Tejido de las Sombras1/3 · Magia sombría

    DPS est. +9.0 %

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.

  • Oscuridad5/5 · Magia sombría

    DPS est. +10.0 %

    Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.

  • Forma de las Sombras1/1 · Magia sombría

    DPS est. +11.8 %Facultad

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

Facultades de Magia sombría

Las facultades de Magia sombría en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Sacerdote Magia sombría por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Sacerdote; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Magia sombría (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Varita: daño por segundo2
Poder con hechizos1
Daño con hechizos1
Daño de las sombras0.9
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Celeridad0.5
Regeneración de maná cada 5 s0.5
Intelecto0.4
Aguante0.2
Espíritu0.2
Perforación con hechizos0.2

Cabeza

  1. Aro sombríoPuntuación 11.9

    Requiere nv. 20 · Daño de las sombras +11 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

  2. Aro prístinoPuntuación 8.0

    Requiere nv. 20 · Daño con hechizos +6 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

  3. Aro sedosoPuntuación 2.0

    Requiere nv. 20 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

Espalda

  1. Capa de lana gruesaPuntuación 4.8

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 18 · Daño con hechizos +3 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de custodio

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Sastrería

Manos

  1. Guantes sombríosPuntuación 8.3

    Requiere nv. 15 · Daño de las sombras +7 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  2. Guantes prístinosPuntuación 6.0

    Requiere nv. 15 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  3. Requiere nv. 12 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +2

    Fabricado: Sastrería

Cintura

  1. Fajín sombríoPuntuación 8.9

    Requiere nv. 17 · Daño de las sombras +7 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Sastrería

  2. Fajín prístinoPuntuación 6.6

    Requiere nv. 17 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Sastrería

  3. Requiere nv. 10 · Poder con hechizos +4 · Intelecto +3 · Aguante +3

    Fabricado: Sastrería

Piernas

  1. Requiere nv. 20 · Daño de las sombras +11 · Intelecto +6 · Aguante +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 20 · Daño con hechizos +6 · Intelecto +6 · Aguante +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Sastrería

  3. Falda arrugadaPuntuación 6.4

    Requiere nv. 20 · Poder con hechizos +5 · Aguante +7

    Requiere reputación

Pies

  1. Requiere nv. 20 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  2. Botas sombríasPuntuación 7.4

    Requiere nv. 12 · Daño de las sombras +6 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  3. Botas de lana rojaPuntuación 5.0

    Requiere nv. 15 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Dos manos

  1. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Intelecto +4 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

  3. Vara de cristal claroPuntuación 2.8

    Nivel de objeto 21 · Daño por segundo 10.2 · Intelecto +5 · Aguante +4

    Misión: Aracnofobia (Sierra Espolón)

Pecho

  1. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +9 · Espíritu +14

    Fabricado: Sastrería

  2. Toga de poderPuntuación 20.4

    Requiere nv. 33 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Espíritu +8

    Fabricado: Sastrería

  3. Toga de tejido de sombraPuntuación 20.3

    Requiere nv. 38 · Daño de las sombras +21 · Espíritu +7

    Fabricado: Sastrería

Manos

  1. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +4 · Espíritu +7

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 40 · Daño de las sombras +17 · Intelecto +5

    Fabricado: Sastrería

  3. Manijas negrasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 35 · Daño de las sombras +14 · Intelecto +7 · Aguante +9

    Fabricado: Sastrería

Cintura

  1. Cordón negroPuntuación 18.6

    Requiere nv. 40 · Daño de las sombras +14 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 38 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Cordón áureoPuntuación 14.0

    Requiere nv. 40 · Daño con hechizos +8 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Sastrería

Dos manos

  1. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  2. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

  3. Requiere nv. 28 · Daño por segundo 27.8 · Intelecto +7 · Aguante +11 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

Hombro

  1. Requiere nv. 42 · Daño de las sombras +17 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 42 · Daño de las sombras +17 · Aguante +7

    Fabricado: Sastrería

  3. Requiere nv. 42 · Daño con hechizos +9 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Sastrería

Muñeca

  1. Puños perlabisalesPuntuación 16.9

    Requiere nv. 45 · Daño de las sombras +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

  2. Puños tajoabisalesPuntuación 12.2

    Requiere nv. 45 · Daño con hechizos +7 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

  3. Nivel de objeto 47 · Poder con hechizos +5 · Intelecto +9 · Espíritu +3

    Misión: El cofre del Capitán (Vega de Tuercespina), Misión: El cofre del Capitán (Vega de Tuercespina)

Manos

  1. Guantes negrosPuntuación 24.5

    Requiere nv. 50 · Daño de las sombras +19 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Sastrería

  2. Guantes de paño rúnicoPuntuación 17.4

    Requiere nv. 50 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +9 · Espíritu +9

    Fabricado: Sastrería

  3. Guantes áureosPuntuación 17.4

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +10 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Sastrería

Cintura

  1. Correa negraPuntuación 23.1

    Requiere nv. 47 · Daño de las sombras +19 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +9 · Golpe crítico +14 · Intelecto +5 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Requiere nv. 47 · Poder con hechizos +14 · Espíritu +11

    Fabricado: Sastrería

Pies

  1. Sandalias negrasPuntuación 24.2

    Requiere nv. 50 · Daño de las sombras +20 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Sastrería

  2. Sandalias áureasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Sastrería

  3. Requiere nv. 43 · Daño de las sombras +14 · Espíritu +10

    Fabricado: Sastrería

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

Dos manos

  1. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Aguante +18 · Regeneración de maná cada 5 s +7

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  2. Bastón radiantePuntuación 11.4

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

  3. Nivel de objeto 55 · Daño por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Aguante +16

Hombro

  1. Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +17 · Golpe crítico +14 · Intelecto +13

    Fabricado: Sastrería

  2. Sobrehombros ArgentaPuntuación 26.4

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +25 · Espíritu +7

    Fabricado: Sastrería

  3. Sobrehombros de tela vilPuntuación 24.4

    Requiere nv. 57 · Daño de las sombras +26 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

Espalda

  1. Manteo vilPuntuación 25.1

    Requiere nv. 60 · Daño de las sombras +15 · Golpe crítico +14 · Aguante +16

    Fabricado: Sastrería

  2. Capa de fieraPuntuación 19.6

    Requiere nv. 57 · Daño con hechizos +14 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +14 · Aguante +11

    Mismos atributos: Capa de sabio Pico Tormenta

Pecho

  1. Jubón vid de sangrePuntuación 48.2

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +27 · Golpe +20 · Intelecto +13

    Fabricado: Sastrería

  2. Toga de Noche invernalPuntuación 40.8

    Requiere nv. 52 · Daño de las sombras +40 · Intelecto +12

    Fabricado: Sastrería

  3. Toga de tela vilPuntuación 33.8

    Requiere nv. 56 · Daño de las sombras +36 · Aguante +7

    Fabricado: Sastrería

Muñeca

  1. Brazales del virtuosoPuntuación 16.4

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +8 · Regeneración de maná cada 5 s +2

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  2. Ataduras de hechiceroPuntuación 15.4

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +12 · Aguante +8 · Espíritu +5

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Brazales BrumamortaPuntuación 15.2

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +12 · Aguante +12

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

Cintura

  1. Cinturón del archimagoPuntuación 36.8

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +20 · Golpe crítico +14 · Intelecto +16 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +14 · Golpe crítico +14 · Intelecto +6 · Aguante +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +10 · Aguante +11

    Mismos atributos: Faja de paño Pico Tormenta

Pies

  1. Botas vid de sangrePuntuación 33.4

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +19 · Golpe +10 · Intelecto +16

    Fabricado: Sastrería

  2. Escarpines toxisalivaPuntuación 23.6

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +22 · Espíritu +8

    Fabricado: Sastrería

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +11 · Aguante +18

    Mismos atributos: Botas de tela del Vacío superiores

Dos manos

  1. Bastón resonantePuntuación 35.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Intelecto +13 · Aguante +21 · Regeneración de maná cada 5 s +8

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 13.0

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. PersuasorPuntuación 16.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe crítico +14 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. MartilloverdePuntuación 10.4

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Golpe +10 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. BuscacorazonesPuntuación 8.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 41.3 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Varita

  1. Antorcha de luzPuntuación 161.8

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 76.8 · Daño con hechizos +6 · Espíritu +11

    Fabricado: Encantamiento

  2. Varita brillantePuntuación 131.0

    Requiere nv. 55 · Daño por segundo 59.6 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +7

    Fabricado: Encantamiento

  3. Habitante de TempestiraPuntuación 129.0

    Nivel de objeto 62 · Daño por segundo 62.7 · Intelecto +5 · Aguante +8

    Misión: El Oráculo Escarlata, Demetria (Tierras de la Peste del Este), Misión: Restaurar el orden (Tierras de la Peste del Este)

Más

Otras especializaciones: Sacerdote

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026