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Forever Tool

Priester – Spezialisierungs-Guide

Heilig Priester

Alles zu Priester (Heilig) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Heilig-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Heiler
Talentberechnung
Heilig (offensive Heiligzauber)
Build für Stufe 60
17/31/3
Geschätzter DPS
+53.4%

Priester (Heilig) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Priester laut den Entwicklern

Priester bleiben vielseitige Zauberwirker, und Disziplin, Heilig und Schatten werden flexibler. Wichtige Werkzeuge stehen allen Priestern zur Verfügung, und Volksfähigkeiten und Talente bringen neue Optionen für Unterstützung, Heilung und Schaden.[1]

Priester sind die vielseitigsten Heiler: Sie beherrschen Heilung über Zeit und direkte Heilung und können zudem Absorptionsschilde wirken. In Stoffrüstung und mit wenig Fluchtmöglichkeiten sind sie aber auf ihre Verbündeten angewiesen.

Heilig-Talente in Forever

  • Verbindende Heilung (16-Punkte-Goldmedaillentalent): neuer Zauber, der dich und dein aktuelles Ziel heilt. 1,5 Sek. Zauberzeit, keine Abklingzeit.
  • Gebet der Besserung (31-Punkte-Goldmedaillentalent): heilt das Ziel, wenn es Schaden oder Heilung erhält, und springt dann auf andere Gruppenmitglieder über, bis es insgesamt fünf Mal geheilt hat.
  • Litanei des Lichts: Wirkst du einen anderen Heilzauber als zuletzt, erhältst du einen Teil seiner Manakosten zurück.
  • Verbessertes Gebet der Heilung und Lichtbrunnen wurden entfernt.

Das ist eine Heilerspezialisierung. Die Talentauswahl berücksichtigt keine Heilung, sondern den geschätzten DPS beim Leveln mit Angriffszaubern; für das Heilen wichtige Talente können also fehlen. Wenn du in Gruppen oder Schlachtzügen heilst, füge Heiltalente im Rechner selbst hinzu. Die Ausrüstungsauswahl nutzt Heilergewichte.

Heilig-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Heilig-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Heilig“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/11/0+16.9%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/21/0+21.9%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/31/0+24.0%Öffnen
Stufe 5041 Punkte8/31/2+52.6%Öffnen
Stufe 6051 Punkte17/31/3+53.4%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Heiligspezialisierung1→5/5
  2. Stufe 15–19Göttlicher Furor1→5/5
  3. Stufe 20–21Zwielichtfokus1→2/3
  4. Stufe 22–23Zauberschutz1→2/5
  5. Stufe 24Inspiration1/3
  6. Stufe 25–26Sengendes Licht1→2/2
  7. Stufe 27–28Heilige Reichweite1→2/2
  8. Stufe 29Verbesserte Heilung1/3
  9. Stufe 30–34Geistige Führung1→5/5
  10. Stufe 35–36Verbesserte Heilung2→3/3
  11. Stufe 37Litanei des Lichts1/2
  12. Stufe 38–40Spirituelle Heilung1→3/3
  13. Stufe 41–45Macht im LichtDisziplin1→5/5
  14. Stufe 46–48Heilige PräzisionDisziplin1→3/3
  15. Stufe 49–51SchattenfokusSchattenmagie1→3/5
  16. Stufe 52–53Mentale StärkeDisziplin1→2/5
  17. Stufe 54–56MeditationDisziplin1→3/3
  18. Stufe 57–59Mentale BeweglichkeitDisziplin1→3/3
  19. Stufe 60Innerer FokusDisziplin1/1

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Macht im Licht5/5 · Disziplin

    Gesch. DPS +5.1%

    Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 10% erhöhten Schaden zu.

  • Heilige Präzision3/3 · Disziplin

    Gesch. DPS +16.7%

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  • Innerer Fokus1/1 · Disziplin

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

  • Meditation3/3 · Disziplin

    Ressource / Nutzen

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Heiligspezialisierung5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +1.7%

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

  • Göttlicher Furor5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +16.2%

    Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

  • Sengendes Licht2/2 · Heilig

    Gesch. DPS +4.2%

    Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

  • Geistige Führung5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +2.0%

    Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  • Schattenfokus3/5 · Schattenmagie

    Gesch. DPS +0.6%

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 3%.

Heilig-Fähigkeiten

Heilig-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Priester (Heilig): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Priester tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Heilig-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberheilung1
Zaubermacht1
Manaregeneration pro 5 Sek.1
Zauberstab: Schaden pro Sekunde1
Intelligenz0.6
Willenskraft0.4
Kritischer Trefferwert0.4
Tempo0.4
Ausdauer0.2

Kopf

  1. Makelloser ReifWertung 20.0

    Benötigt 20 · Zauberheilung +18 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. SeidenreifWertung 2.0

    Benötigt 20 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. FlammenreifWertung 2.0

    Benötigt 20 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Benötigt 18 · Zauberheilung +9 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  2. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Zauberheilung +18 · Intelligenz +6 · Willenskraft +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Bunter KiltWertung 7.0

    Benötigt 14 · Zaubermacht +5 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 20 · Zaubermacht +5 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

Füße

  1. Makellose StiefelWertung 11.6

    Benötigt 12 · Zauberheilung +9 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Rote WollstiefelWertung 6.0

    Benötigt 15 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Brust

  1. SturmstoffwesteWertung 62.8

    Benötigt 40 · Zauberheilung +58 · Willenskraft +8 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. TraumzwirnwesteWertung 29.0

    Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Willenskraft +14 · Intelligenz +9

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Makellose RobeWertung 27.0

    Benötigt 22 · Zauberheilung +20 · Intelligenz +7 · Willenskraft +4 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Benötigt 35 · Zauberheilung +22 · Intelligenz +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Willenskraft +7 · Intelligenz +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 34 · Zauberheilung +18 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Vergoldete KordelWertung 30.8

    Benötigt 40 · Zauberheilung +22 · Intelligenz +8 · Willenskraft +6 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. SternengürtelWertung 14.6

    Benötigt 35 · Zaubermacht +13 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 25 · Zauberheilung +22 · Intelligenz +7 · Willenskraft +5 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SturmstoffhoseWertung 21.0

    Benötigt 39 · Zauberheilung +15 · Willenskraft +15

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Intelligenz +9 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Gegenstandsstufe 32 · Schaden pro Sekunde 19.9 · Intelligenz +11 · Willenskraft +13

    Quest: Den Kreislauf durchbrechen (Sumpfland)

Kopf

  1. Benötigt 43 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +10 · Willenskraft +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. TraumzwirnreifWertung 31.8

    Benötigt 45 · Zaubermacht +21 · Intelligenz +10 · Willenskraft +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 43 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

Schulter

  1. Benötigt 42 · Zauberheilung +26 · Intelligenz +8 · Willenskraft +6 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 44 · Zauberheilung +22 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Amicia der TrauerWertung 17.4

    Gegenstandsstufe 52 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

Handgelenke

  1. Benötigt 45 · Zauberheilung +20 · Intelligenz +7 · Willenskraft +5 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Gegenstandsstufe 47 · Intelligenz +9 · Zaubermacht +5 · Willenskraft +3

    Quest: Die Truhe des Kapitäns (Schlingendorntal), Quest: Die Truhe des Kapitäns (Schlingendorntal)

  3. Gegenstandsstufe 55 · Intelligenz +12 · Willenskraft +3 · Ausdauer +3

    Quest: Shizzles Flieger (Un'Goro-Krater)

Taille

  1. Benötigt 47 · Zauberheilung +29 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Irdene StoffkordelWertung 30.4

    Benötigt 47 · Zauberheilung +26 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +5 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 50 · Zauberheilung +31 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 49 · Zauberheilung +26 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SturmstoffstiefelWertung 26.0

    Benötigt 45 · Zauberheilung +24 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

Schmuck

  1. Gegenstandsstufe 50 · Willenskraft +10

    Quest: Schau dir die Größe an! (Sengende Schlucht)

  2. Gegenstandsstufe 51 · Kritischer Trefferwert +7

    Quest: Offener Posten: Wachbefehlshaber von Revantusk (Hinterland)

    Gleiche Werte: Gereinigte Ikone der Vilebranch

  3. Benötigt 48 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Talisman von Arathor, Angereichertes Siegel, Glückssiegel des Freiwilligen, Siegel des unerbittlichen Räubers, Voodoosiegel der Darkspear

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 15.2

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Schulter

  1. MondstoffschulternWertung 43.2

    Benötigt 56 · Zauberheilung +37 · Willenskraft +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 52 · Zauberheilung +26 · Willenskraft +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 56 · Zaubermacht +17 · Intelligenz +13 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Balg der WildnisWertung 49.6

    Benötigt 57 · Zauberheilung +42 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 60 · Zauberheilung +31 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +8

  3. Benötigt 58 · Zauberheilung +26 · Willenskraft +8 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

Brust

  1. Benötigt 57 · Zauberheilung +73 · Willenskraft +16 · Ausdauer +14

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Irdene StoffwesteWertung 46.8

    Benötigt 54 · Zauberheilung +40 · Willenskraft +17

    Hergestellt: Schneiderei

  3. MondstoffwesteWertung 45.6

    Benötigt 55 · Zauberheilung +26 · Intelligenz +20 · Willenskraft +19

    Hergestellt: Schneiderei

Handgelenke

  1. Benötigt 55 · Zauberheilung +22 · Willenskraft +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +8 · Willenskraft +8 · Manaregeneration pro 5 Sek. +2 · Ausdauer +8

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +11 · Intelligenz +9 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Erstklassige seidene Manschetten

Taille

  1. Benötigt 53 · Zauberheilung +31 · Intelligenz +14 · Willenskraft +9

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 57 · Zaubermacht +20 · Intelligenz +16 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +18 · Intelligenz +8 · Ausdauer +19 · Willenskraft +8

    Gleiche Werte: Erstklassige seidene Schärpe

Beine

  1. Benötigt 53 · Zauberheilung +37 · Willenskraft +16

    Hergestellt: Schneiderei

  2. MondstoffgamaschenWertung 41.8

    Benötigt 53 · Zauberheilung +31 · Willenskraft +21 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. BlutrebengamaschenWertung 40.6

    Benötigt 60 · Zaubermacht +37 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Benötigt 53 · Zauberheilung +43 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. MondstoffstiefelWertung 37.6

    Benötigt 51 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +14 · Willenskraft +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +15 · Intelligenz +10 · Willenskraft +10 · Ausdauer +19

    Gleiche Werte: Erstklassige Mondstoffstiefel

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 40.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 17.6

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 41.4 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +3 · Ausdauer +5

    Quest: Held der Stormpike (Alteractal), Quest: Held der Frostwolf (Alteractal)

  2. Gegenstandsstufe 60 · Schaden pro Sekunde 26.2 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8 · Willenskraft +4

    Quest: Kopfkratzer (Hyjal)

  3. Gegenstandsstufe 58 · Schaden pro Sekunde 23 · Intelligenz +13

    Quest: Ein letzter tiefer Schrei (Hyjal)

Zauberstab

  1. Fackel des LichtsWertung 98.2

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 76.8 · Zauberheilung +17 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Verzauberkunst

  2. Benötigt 55 · Schaden pro Sekunde 59.6 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. SturmwüterWertung 67.3

    Gegenstandsstufe 62 · Schaden pro Sekunde 62.7 · Intelligenz +5 · Ausdauer +8

    Quest: Das Scharlachrote Orakel Demetria (Östliche Pestländer), Quest: Ordnung muss wieder hergestellt werden (Östliche Pestländer)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Priester

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026