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Forever Tool

Mago: guía de especialización

Escarcha Mago

Todo sobre Mago Escarcha en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Escarcha y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS de hechizos
Cálculo de talentos
Escarcha
Build de nivel 60
12/5/34
DPS estimado
+89.1%

Mago Escarcha de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Mago según los desarrolladores

Recupera el placer de elegir el hechizo adecuado para cada situación. Arcano potencia el siguiente lanzamiento, Fuego depende de los críticos y del momento justo, y Escarcha combina el control de masas con otras escuelas.[1]

Es un DPS muy poderoso con muchos recursos, y tiene el daño de área a distancia más fuerte y variado. Pero es frágil y cae con facilidad si los enemigos lo alcanzan cuerpo a cuerpo.

Talentos de Escarcha en Forever

  • Lanza de hielo (talento decisivo de 11 puntos): hechizo instantáneo que inflige un 300 % más de daño a objetivos congelados.
  • Bloqueo de hielo pasa a ser el talento decisivo de 16 puntos y Mordedura helada el de 21 puntos. El tiempo de reutilización de Mordedura helada sube de 5 min a 10 min.
  • Dedos de Escarcha (nuevo talento de la fila 5): tus efectos de enfriamiento pueden darte cargas, y con ellas tus hechizos tratan al objetivo como si estuviera congelado.
  • La ralentización máxima de Ventisca mejorada baja del 65 % al 40 %, para limitar el «farmeo» con daño de área.

Build de talentos de Escarcha

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Escarcha hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Escarcha primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+26.8%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+42.2%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+87.9%Abrir
Nivel 5041 puntos2/5/34+89.1%Abrir
Nivel 6051 puntos12/5/34+89.1%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Descarga de Escarcha mejorada1→5/5
  2. Niveles 15–17Precisión1→3/3
  3. Niveles 18–19Fragmentos de hielo1→2/5
  4. Nivel 20Lanza de hielo1/1
  5. Niveles 21–23Canalización de Escarcha1→3/3
  6. Nivel 24Fragmentos de hielo3/5
  7. Niveles 25–27Trizar1→3/3
  8. Niveles 28–29Fragmentos de hielo4→5/5
  9. Nivel 30Bloqueo de hielo1/1
  10. Nivel 31Mordedura helada1/1
  11. Niveles 32–34Cono de frío mejorado1→3/3
  12. Nivel 35Escalofrío del invierno1/5
  13. Niveles 36–37Dedos de Escarcha1→2/2
  14. Niveles 38–39Escarcha permanente1→2/3
  15. Nivel 40Barrera de hielo1/1
  16. Nivel 41Escarcha permanente3/3
  17. Niveles 42–46IncineraciónFuego1→5/5
  18. Nivel 47Nova de Escarcha mejorada1/2
  19. Nivel 48Escalofrío del invierno2/5
  20. Niveles 49–50Canalización mejoradaArcano1→2/5
  21. Niveles 51–53Recuperación ArcanaArcano1→3/3
  22. Niveles 54–55Sutileza ArcanaArcano1→2/2
  23. Niveles 56–60Concentración ArcanaArcano1→5/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Concentración Arcana5/5 · Arcano

    Recurso / utilidad

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

  • Incineración5/5 · Fuego

    DPS est. +0.6 %

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

  • Descarga de Escarcha mejorada5/5 · Escarcha

    DPS est. +13.9 %

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.

  • Precisión3/3 · Escarcha

    DPS est. +7.2 %

    Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.

  • Fragmentos de hielo5/5 · Escarcha

    DPS est. +9.4 %

    Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  • Canalización de Escarcha3/3 · Escarcha

    Recurso / utilidad

    Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.

  • Lanza de hielo1/1 · Escarcha

    Facultad

    Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

  • Bloqueo de hielo1/1 · Escarcha

    Facultad

    Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.

  • Trizar3/3 · Escarcha

    DPS est. +9.0 %

    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

  • Cono de frío mejorado3/3 · Escarcha

    DPS est. +5.0 %

    Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

  • Mordedura helada1/1 · Escarcha

    Facultad

    Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.

  • Escalofrío del invierno2/5 · Escarcha

    DPS est. +9.0 %

    Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

  • Barrera de hielo1/1 · Escarcha

    DPS est. +17.7 %Facultad

    Te protege con un escudo que absorbe 480 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

Facultades de Escarcha

Las facultades de Escarcha en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Mago Escarcha por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Mago; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Escarcha (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Varita: daño por segundo2
Poder con hechizos1
Daño con hechizos1
Daño de Escarcha0.9
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Celeridad0.5
Regeneración de maná cada 5 s0.5
Intelecto0.4
Aguante0.2
Perforación de hechizo0.2
Espíritu0.1

Cabeza

  1. Diadema sedosaPuntuación 11.9

    Requiere nv. 20 · Daño de Escarcha +11 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

  2. Diadema prístinaPuntuación 8.0

    Requiere nv. 20 · Daño con hechizos +6 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

  3. Diadema de llamasPuntuación 2.0

    Requiere nv. 20 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

Espalda

  1. Capa de lana pesadaPuntuación 4.4

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 18 · Daño con hechizos +3 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Costura

Manos

  1. Guantes sedososPuntuación 8.3

    Requiere nv. 15 · Daño de Escarcha +7 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

  2. Guantes prístinosPuntuación 6.0

    Requiere nv. 15 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

  3. Guantes de lana pesadaPuntuación 2.8

    Requiere nv. 12 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +2

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Fajín sedosoPuntuación 8.9

    Requiere nv. 17 · Daño de Escarcha +7 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Costura

  2. Fajín prístinoPuntuación 6.6

    Requiere nv. 17 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 10 · Poder con hechizos +4 · Intelecto +3 · Aguante +3

    Fabricado: Costura

Piernas

  1. Requiere nv. 20 · Daño de Escarcha +11 · Intelecto +6 · Aguante +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 20 · Daño con hechizos +6 · Intelecto +6 · Aguante +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  3. Falda arrugadaPuntuación 6.4

    Requiere nv. 20 · Poder con hechizos +5 · Aguante +7

    Requiere reputación

Pies

  1. Requiere nv. 20 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

  2. Botas sedosasPuntuación 7.4

    Requiere nv. 12 · Daño de Escarcha +6 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

  3. Botas prístinasPuntuación 5.0

    Requiere nv. 12 · Daño con hechizos +3 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Costura

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Vara carámbanoPuntuación 10.6

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 12.5 · Daño de Escarcha +10 · Intelecto +4

    Misión: Devuelve la Estatuilla (Los Humedales)

  2. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Intelecto +4 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

Hombro

  1. Hombreras azurPuntuación 12.7

    Requiere nv. 33 · Daño de Escarcha +13 · Aguante +5

    Fabricado: Costura

  2. Hombreras de seda verdePuntuación 12.4

    Requiere nv. 31 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +11

    Fabricado: Costura

  3. Manto de invocadorPuntuación 9.0

    Requiere nv. 25 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +5

    Fabricado: Costura

Manos

  1. Guantes VigilasueñosPuntuación 20.3

    Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +4 · Espíritu +7

    Fabricado: Costura

  2. Manijas rabiosasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 35 · Daño de Escarcha +14 · Intelecto +7 · Aguante +9

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 38 · Poder con hechizos +15

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Cordón rabiosoPuntuación 18.0

    Requiere nv. 40 · Daño de Escarcha +14 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 38 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Cinturón de estrellaPuntuación 13.4

    Requiere nv. 35 · Poder con hechizos +13 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

Dos manos

  1. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

  3. Requiere nv. 28 · Daño por segundo 27.8 · Intelecto +7 · Aguante +11 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

Cabeza

  1. Requiere nv. 43 · Poder con hechizos +19 · Intelecto +20

    Fabricado: Costura

  2. Aro VigilasueñosPuntuación 26.2

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +21 · Intelecto +10 · Espíritu +12

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 41 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +12

    Fabricado: Costura

Hombro

  1. Requiere nv. 42 · Daño de Escarcha +17 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Costura

  2. Amito de pesarPuntuación 14.6

    Nivel de objeto 52 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +14

  3. Requiere nv. 42 · Daño con hechizos +9 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Costura

Muñeca

  1. Puños de rabia abisalPuntuación 16.4

    Requiere nv. 45 · Daño de Escarcha +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Costura

  2. Puños de diezmo abisalPuntuación 11.7

    Requiere nv. 45 · Daño con hechizos +7 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Costura

  3. Nivel de objeto 47 · Poder con hechizos +5 · Intelecto +9 · Espíritu +3

    Misión: El cofre del capitán (Vega de Tuercespina), Misión: El cofre del capitán (Vega de Tuercespina)

Manos

  1. Guantes rabiososPuntuación 23.7

    Requiere nv. 50 · Daño de Escarcha +19 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Costura

  2. Guantes TejescarchaPuntuación 21.3

    Requiere nv. 47 · Daño de Escarcha +21 · Intelecto +6

    Fabricado: Costura

  3. Guantes áureosPuntuación 16.6

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +10 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Ceñidor rabiosoPuntuación 23.1

    Requiere nv. 47 · Daño de Escarcha +19 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +9 · Golpe crítico +14 · Intelecto +5 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Ceñidor áureoPuntuación 16.0

    Requiere nv. 47 · Daño con hechizos +10 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Costura

Pies

  1. Sandalias rabiosasPuntuación 24.2

    Requiere nv. 50 · Daño de Escarcha +20 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Costura

  2. Sandalias áureasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +9 · Aguante +13 · Intelecto +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de paño de Rapiñador

Dedo

  1. Anillo de consejeroPuntuación 15.2

    Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +6

    Mismos atributos: Anillo del guardián del Conocimiento

  2. Sello Lanza NegraPuntuación 6.3

    Requiere nv. 48 · Regeneración de maná cada 5 s +7 · Aguante +14

    Requiere reputación

  3. Nivel de objeto 50 · Poder con hechizos +4 · Aguante +11

    Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina), Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina)

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Dos manos

  1. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Aguante +18 · Regeneración de maná cada 5 s +7

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Bastón radiantePuntuación 11.4

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

  3. Nivel de objeto 55 · Daño por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Aguante +16

Cabeza

  1. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +11 · Aguante +25 · Intelecto +12 · Golpe crítico +7

    Mismos atributos: Corona de seda de gran calidad

  2. Cinta de paño rúnicoPuntuación 23.0

    Requiere nv. 54 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +20

    Fabricado: Costura

  3. Caperuza TelafantasmaPuntuación 22.8

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +21 · Espíritu +18

    Fabricado: Costura

Espalda

  1. Pellejo de las fierasPuntuación 19.6

    Requiere nv. 57 · Daño con hechizos +14 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +14 · Aguante +11

    Mismos atributos: Capa de sabio de Pico Tormenta

  3. Mantón de recuperaciónPuntuación 13.6

    Requiere nv. 60 · Daño con hechizos +10 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +8

Pecho

  1. Toga del ArchimagoPuntuación 53.2

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +40 · Golpe crítico +14 · Intelecto +12

    Fabricado: Costura

  2. Jubón Vid de sangrePuntuación 48.2

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +27 · Golpe +20 · Intelecto +13

    Fabricado: Costura

  3. Toga de Noche invernalPuntuación 40.8

    Requiere nv. 52 · Daño de Escarcha +40 · Intelecto +12

    Fabricado: Costura

Muñeca

  1. Brazales virtuososPuntuación 15.6

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +2 · Espíritu +8

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  2. Brazales BrumamortaPuntuación 15.2

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +12 · Aguante +12

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Puños de paño rúnicoPuntuación 15.0

    Requiere nv. 52 · Poder con hechizos +11 · Intelecto +10

    Fabricado: Costura

Cintura

  1. Cinturón del archimagoPuntuación 36.8

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +20 · Golpe crítico +14 · Intelecto +16 · Aguante +10

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +14 · Golpe crítico +14 · Intelecto +6 · Aguante +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +10 · Aguante +11

    Mismos atributos: Faja de paño de Pico Tormenta

Piernas

  1. Leotardos Vid de sangrePuntuación 47.4

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +37 · Golpe +10 · Intelecto +6

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +19 · Intelecto +13 · Aguante +16 · Espíritu +16

    Mismos atributos: Pantalones de seda de legionario

  3. Pantalones TelafantasmaPuntuación 28.0

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +26 · Espíritu +20

    Fabricado: Costura

Pies

  1. Botas Vid de sangrePuntuación 33.4

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +19 · Golpe +10 · Intelecto +16

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 60 · Daño de Escarcha +20 · Aguante +21 · Espíritu +18

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +22 · Espíritu +8

    Fabricado: Costura

Dos manos

  1. Bastón que crujePuntuación 35.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Intelecto +13 · Aguante +21 · Regeneración de maná cada 5 s +8

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 13.0

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. Hoja sabiaPuntuación 13.2

    Requiere nv. 59 · Daño por segundo 31.1 · Golpe +10 · Aguante +14 · Intelecto +6

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de maderaférreaPuntuación 10.4

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Golpe +10 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. BuscalmasPuntuación 8.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 41.3 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Más

Otras especializaciones: Mago

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026