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Forever Tool

Hexenmeister – Spezialisierungs-Guide

Gebrechen Hexenmeister

Alles zu Hexenmeister (Gebrechen) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Gebrechen-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Zauber-DPS
Talentberechnung
Gebrechen
Build für Stufe 60
31/11/9
Geschätzter DPS
+85.5%

Hexenmeister (Gebrechen) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Hexenmeister laut den Entwicklern

Hexenmeister finden neue Wege, Schatten, Feuer und dämonische Macht zu beherrschen. Omen trennen Schaden verursachende Effekte von Unterstützungsflüchen, Begleiter skalieren mit ihrem Meister, und die Talente stärken regelmäßigen Schaden, Entzugseffekte und Dämonensynergien.[1]

Hexenmeister sind weiter körperlich schwach und auf den Schutz ihrer Dämonen angewiesen. Dafür können sie mit allen drei Spezialisierungen beim Schaden mit jeder anderen Zauberklasse mithalten.

Gebrechen-Talente in Forever

  • Fluch der Erschöpfung ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.
  • Zermürben (31-Punkte-Goldmedaillentalent): verursacht jede Sekunde Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den Schaden deiner anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte um 10 %.
  • Pandemie (neues Talent in Reihe 3): erhöht den kritischen Schadensbonus von Zaubern wie Verderbnis und Seelendieb um bis zu 100 %.
  • Die neuen Talente Verbesserte Entzugszauber und Seelenentzug verstärken Blutsauger, Seelendieb und Zermürben.

Gebrechen-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Gebrechen-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Gebrechen“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+12.5%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+19.5%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+45.8%Öffnen
Stufe 5041 Punkte31/1/9+61.3%Öffnen
Stufe 6051 Punkte31/11/9+85.5%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Unterdrückung1→5/5
  2. Stufe 15–17Verbessertes Entziehen1→3/3
  3. Stufe 18–19Verbesserter Aderlass1→2/2
  4. Stufe 20Fluch verstärken1/1
  5. Stufe 21–23Pandemie1→3/3
  6. Stufe 24Verbessertes Omen der Pein1/2
  7. Stufe 25–26Einbruch der Nacht1→2/2
  8. Stufe 27–29Böswilligkeit1→3/5
  9. Stufe 30Lebensentzug1/1
  10. Stufe 31–33Seelenentzug1→3/3
  11. Stufe 34Böswilligkeit4/5
  12. Stufe 35–39Schattenbeherrschung1→5/5
  13. Stufe 40Zermürben1/1
  14. Stufe 41–45Verbesserter SchattenblitzZerstörung1→5/5
  15. Stufe 46–49Dunkle MachtZerstörung1→4/5
  16. Stufe 50–54Dämonische UmarmungDämonologie1→5/5
  17. Stufe 55–57Teuflische VitalitätDämonologie1→3/3
  18. Stufe 58–59Dämonische EnergienDämonologie1→2/2
  19. Stufe 60Dämonische OpferungDämonologie1/1

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Unterdrückung5/5 · Gebrechen

    Gesch. DPS +6.0%

    Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.

  • Verbessertes Entziehen3/3 · Gebrechen

    Gesch. DPS +4.7%

    Erhöht die entzogene Gesundheit, den verursachten Schaden oder das entzogene Mana Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Mana entziehen' um 20%.

  • Fluch verstärken1/1 · Gebrechen

    Fähigkeit

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Pandemie3/3 · Gebrechen

    Gesch. DPS +4.9%

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

  • Einbruch der Nacht2/2 · Gebrechen

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Lebensentzug1/1 · Gebrechen

    Fähigkeit

    Überträgt alle 3 Sek. 27 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Seelenentzug3/3 · Gebrechen

    Gesch. DPS +10.2%

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

  • Schattenbeherrschung5/5 · Gebrechen

    Gesch. DPS +10.0%

    Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

  • Zermürben1/1 · Gebrechen

    Fähigkeit

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 177 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

  • Dämonische Opferung1/1 · Dämonologie

    Gesch. DPS +15.0%Fähigkeit

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

  • Verbesserter Schattenblitz5/5 · Zerstörung

    Gesch. DPS +7.0%

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.

  • Dunkle Macht4/5 · Zerstörung

    Gesch. DPS +3.4%

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,4 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1,6 Sek.

Gebrechen-Fähigkeiten

Gebrechen-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Hexenmeister (Gebrechen): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Hexenmeister tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Gebrechen-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberstab: Schaden pro Sekunde2
Zaubermacht1
Zauberschaden1
Schattenschaden0.9
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Tempo0.5
Manaregeneration pro 5 Sek.0.5
Intelligenz0.4
Ausdauer0.2
Zauberdurchdringung0.2
Willenskraft0.1

Kopf

  1. SchattenreifWertung 11.9

    Benötigt 20 · Schattenschaden +11 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Makelloser ReifWertung 8.0

    Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SeidenreifWertung 2.0

    Benötigt 20 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 18 · Zauberschaden +3 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Benötigt 15 · Schattenschaden +7 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 15 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +2

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. SchattenschärpeWertung 8.9

    Benötigt 17 · Schattenschaden +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 17 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +4 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 10 · Zaubermacht +4 · Intelligenz +3 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Schattenschaden +11 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 20 · Zauberschaden +6 · Intelligenz +6 · Ausdauer +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 20 · Zaubermacht +5 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

Füße

  1. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. SchattenstiefelWertung 7.4

    Benötigt 12 · Schattenschaden +6 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 12 · Zauberschaden +3 · Intelligenz +3 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schneiderei

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Brust

  1. TraumzwirnwesteWertung 23.0

    Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +9 · Willenskraft +14

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Robe der MachtWertung 19.6

    Benötigt 33 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +12 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SchattenzwirnrobeWertung 19.6

    Benötigt 38 · Schattenschaden +21 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

Hände

  1. Benötigt 40 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +4 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 40 · Schattenschaden +17 · Intelligenz +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 35 · Schattenschaden +14 · Intelligenz +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Schwarze KordelWertung 18.0

    Benötigt 40 · Schattenschaden +14 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. SternengürtelWertung 13.4

    Benötigt 35 · Zaubermacht +13 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. SchattenzwirnhoseWertung 20.1

    Benötigt 37 · Schattenschaden +21 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 38 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SchattengamaschenWertung 17.3

    Benötigt 25 · Schattenschaden +14 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

Zweihand

  1. Gegenstandsstufe 40 · Schaden pro Sekunde 21.5 · Schattenschaden +39 · Trefferwert +10 · Intelligenz +11 · Ausdauer +3

    Quest: Die fertig gestellte Kugel von Dar'Orahil

  2. Gegenstandsstufe 40 · Schaden pro Sekunde 21.5 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +4 · Ausdauer +3

    Quest: Die fertig gestellte Kugel von Noh'Orahil

  3. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Kopf

  1. Benötigt 43 · Zaubermacht +19 · Intelligenz +20

    Hergestellt: Schneiderei

  2. TraumzwirnreifWertung 26.2

    Benötigt 45 · Zaubermacht +21 · Intelligenz +10 · Willenskraft +12

    Hergestellt: Schneiderei

  3. SchattenzwirnmaskeWertung 25.6

    Benötigt 44 · Schattenschaden +24 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Schneiderei

Schulter

  1. Benötigt 42 · Schattenschaden +17 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 42 · Schattenschaden +17 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Amicia der TrauerWertung 14.6

    Gegenstandsstufe 52 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

Handgelenke

  1. Benötigt 45 · Schattenschaden +13 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 45 · Zauberschaden +7 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Gegenstandsstufe 47 · Zaubermacht +5 · Intelligenz +9 · Willenskraft +3

    Quest: Die Truhe des Kapitäns (Schlingendorntal), Quest: Die Truhe des Kapitäns (Schlingendorntal)

Hände

  1. Benötigt 50 · Schattenschaden +19 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +9 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 50 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +9 · Willenskraft +9

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 47 · Schattenschaden +19 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +5 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 47 · Zauberschaden +10 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Schwarze SandalenWertung 24.2

    Benötigt 50 · Schattenschaden +20 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 50 · Zauberschaden +11 · Intelligenz +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 48 · Zaubermacht +9 · Ausdauer +13 · Intelligenz +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffstiefel der Entweihten

Zweihand

  1. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Strahlender StabWertung 11.4

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. Gegenstandsstufe 55 · Schaden pro Sekunde 31.6 · Intelligenz +16 · Ausdauer +16

Schulter

  1. Benötigt 56 · Zaubermacht +17 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Schneiderei

  2. ArgentumschulternWertung 25.7

    Benötigt 56 · Zaubermacht +25 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 57 · Schattenschaden +26 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Schneiderei

Rücken

  1. TeufelscapeWertung 25.1

    Benötigt 60 · Schattenschaden +15 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +16

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Balg der WildnisWertung 19.6

    Benötigt 57 · Zauberschaden +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Umhang des Stormpike-Weisen

Brust

  1. Robe der LeereWertung 51.6

    Benötigt 57 · Zaubermacht +46 · Intelligenz +9 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. BlutrebenwesteWertung 48.2

    Benötigt 60 · Zaubermacht +27 · Trefferwert +20 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 52 · Schattenschaden +40 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Schneiderei

Handgelenke

  1. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +8 · Ausdauer +8 · Manaregeneration pro 5 Sek. +2 · Willenskraft +8

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  2. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +12 · Ausdauer +12

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  3. Benötigt 52 · Zaubermacht +11 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Schneiderei

Taille

  1. Benötigt 57 · Zaubermacht +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +16 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +14 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Entweihten

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +18 · Intelligenz +10 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Stoffgurt der Stormpike

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 35.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 13.0

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. WeisenklingeWertung 13.2

    Benötigt 59 · Schaden pro Sekunde 31.1 · Trefferwert +10 · Ausdauer +14 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EisenholzklingeWertung 10.4

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Trefferwert +10 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. HerzsucherWertung 8.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Zauberstab

  1. Fackel des LichtsWertung 160.7

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 76.8 · Zauberschaden +6 · Willenskraft +11

    Hergestellt: Verzauberkunst

  2. Benötigt 55 · Schaden pro Sekunde 59.6 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Verzauberkunst

  3. SturmwüterWertung 129.0

    Gegenstandsstufe 62 · Schaden pro Sekunde 62.7 · Intelligenz +5 · Ausdauer +8

    Quest: Das Scharlachrote Orakel Demetria (Östliche Pestländer), Quest: Ordnung muss wieder hergestellt werden (Östliche Pestländer)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Hexenmeister

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026