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Forever Tool

Brujo: guía de especialización

Demonología Brujo

Todo sobre Brujo Demonología en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Demonología y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS de hechizos
Cálculo de talentos
Demonología
Build de nivel 60
2/31/18
DPS estimado
+84.8%

Brujo Demonología de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Brujo según los desarrolladores

Abre nuevas formas de dominar las sombras, el fuego y el poder demoníaco. Las maldiciones de daño se convierten en terrores, las mascotas mejoran con las estadísticas de su invocador, y los talentos refuerzan el daño con el tiempo, los drenajes y las sinergias con los demonios.[1]

Sigue siendo físicamente débil y depende de sus demonios para protegerse. Pero sus tres especializaciones infligen un daño capaz de competir con el de cualquier otro lanzador de hechizos.

Talentos de Demonología en Forever

  • Sacrificio demoníaco pasa a ser el talento de medalla de oro de 11 puntos. Sus efectos duran 2 horas y cambian según la mascota.
  • Dominación vil pasa a ser el talento de medalla de oro de 16 puntos, y Enlace de alma, el de 21 puntos.
  • Pacto demoníaco (talento de medalla de oro de 31 puntos): Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar otra mascota, así que puedes tenerlo junto con Maestro demonólogo.
  • Llegan Marca demoníaca y Conocimiento demoníaco, que te potencian a ti y a tu mascota de formas nuevas.

Build de talentos de Demonología

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Demonología hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Demonología primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/11/0+13.7%Abrir
Nivel 3021 puntos0/21/0+22.1%Abrir
Nivel 4031 puntos0/31/0+39.5%Abrir
Nivel 5041 puntos0/31/10+64.8%Abrir
Nivel 6051 puntos2/31/18+84.8%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Poder profano1→5/5
  2. Niveles 15–17Vitalidad vil1→3/3
  3. Niveles 18–19Abrazo demoníaco1→2/5
  4. Nivel 20Sacrificio demoníaco1/1
  5. Niveles 21–23Sayaad con mejora1→3/3
  6. Nivel 24Abrazo demoníaco3/5
  7. Niveles 25–26Exterminación1→2/2
  8. Nivel 27Abrazo demoníaco4/5
  9. Niveles 28–29Maestro invocador1→2/2
  10. Nivel 30Enlace de alma1/1
  11. Niveles 31–33Conocimiento demoníaco1→3/3
  12. Nivel 34Dominación vil1/1
  13. Niveles 35–39Maestro demonólogo1→5/5
  14. Nivel 40Pacto demoníaco1/1
  15. Niveles 41–45AterrarDestrucción1→5/5
  16. Niveles 46–50Descarga de las sombras mejoradaDestrucción1→5/5
  17. Niveles 51–52SupresiónAflicción1→2/5
  18. Niveles 53–57RuinaDestrucción1→5/5
  19. Niveles 58–60Llamas agonizantesDestrucción1→3/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Sacrificio demoníaco1/1 · Demonología

    DPS est. +11.8 %Facultad

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

  • Dominación vil1/1 · Demonología

    Facultad

    El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.

  • Enlace de alma1/1 · Demonología

    DPS est. +3.0 %Facultad

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

  • Conocimiento demoníaco3/3 · Demonología

    DPS est. +5.2 %

    Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 100% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.

  • Maestro demonólogo5/5 · Demonología

    DPS est. +8.9 %

    Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 10% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.

  • Descarga de las sombras mejorada5/5 · Destrucción

    DPS est. +5.6 %

    Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.

  • Aterrar5/5 · Destrucción

    DPS est. +13.0 %

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 2 s el de Fuego de alma.

  • Ruina5/5 · Destrucción

    DPS est. +3.2 %

    Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  • Llamas agonizantes3/3 · Destrucción

    DPS est. +6.7 %

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.

Facultades de Demonología

Las facultades de Demonología en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Brujo Demonología por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Brujo; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Demonología (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Varita: daño por segundo2
Poder con hechizos1
Daño con hechizos1
Daño de las sombras0.9
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Celeridad0.5
Regeneración de maná cada 5 s0.5
Daño de fuego0.5
Intelecto0.4
Aguante0.2
Perforación con hechizos0.2
Espíritu0.1

Cabeza

  1. Aro sombríoPuntuación 11.9

    Requiere nv. 20 · Daño de las sombras +11 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

  2. Aro prístinoPuntuación 8.0

    Requiere nv. 20 · Daño con hechizos +6 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

  3. Aro llameantePuntuación 7.5

    Requiere nv. 20 · Daño de fuego +11 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

Espalda

  1. Capa de lana gruesaPuntuación 4.4

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 18 · Daño con hechizos +3 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de custodio

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Sastrería

Manos

  1. Guantes sombríosPuntuación 8.3

    Requiere nv. 15 · Daño de las sombras +7 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  2. Guantes prístinosPuntuación 6.0

    Requiere nv. 15 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  3. Guantes llameantesPuntuación 5.5

    Requiere nv. 15 · Daño de fuego +7 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

Cintura

  1. Fajín sombríoPuntuación 8.9

    Requiere nv. 17 · Daño de las sombras +7 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Sastrería

  2. Fajín prístinoPuntuación 6.6

    Requiere nv. 17 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Sastrería

  3. Fajín llameantePuntuación 6.1

    Requiere nv. 17 · Daño de fuego +7 · Intelecto +4 · Aguante +5

    Fabricado: Sastrería

Pies

  1. Requiere nv. 20 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  2. Botas sombríasPuntuación 7.4

    Requiere nv. 12 · Daño de las sombras +6 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

  3. Botas prístinasPuntuación 5.0

    Requiere nv. 12 · Daño con hechizos +3 · Intelecto +3 · Aguante +4

    Fabricado: Sastrería

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Dos manos

  1. Bastón de Soran'rukPuntuación 50.4

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 15.7 · Daño de las sombras +34 · Daño de fuego +34 · Aguante +14

    Misión: El orbe de Soran'ruk

  2. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Intelecto +4 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  3. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

Pecho

  1. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +9 · Espíritu +14

    Fabricado: Sastrería

  2. Toga de poderPuntuación 19.6

    Requiere nv. 33 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Espíritu +8

    Fabricado: Sastrería

  3. Toga de tejido de sombraPuntuación 19.6

    Requiere nv. 38 · Daño de las sombras +21 · Espíritu +7

    Fabricado: Sastrería

Manos

  1. Requiere nv. 40 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +4 · Espíritu +7

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 40 · Daño de las sombras +17 · Intelecto +5

    Fabricado: Sastrería

  3. Manijas negrasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 35 · Daño de las sombras +14 · Intelecto +7 · Aguante +9

    Fabricado: Sastrería

Cintura

  1. Cordón negroPuntuación 18.0

    Requiere nv. 40 · Daño de las sombras +14 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 38 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +4 · Aguante +4

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Cinturón de estrellaPuntuación 13.4

    Requiere nv. 35 · Poder con hechizos +13 · Espíritu +4

    Fabricado: Sastrería

Abalorio

  1. Dije de RapiñadorPuntuación 1.6

    Requiere nv. 38 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor

  2. Runa de perfecciónPuntuación 1.6

    Requiere nv. 40 · Aguante +8

    Mismos atributos: Runa de deber

  3. Maestro de arenaPuntuación 1.4

    Requiere nv. 35 · Aguante +7

Dos manos

  1. Bastón de Dar'OrahilPuntuación 48.1

    Nivel de objeto 40 · Daño por segundo 21.5 · Daño de las sombras +39 · Golpe +10 · Intelecto +11 · Aguante +3

    Misión: El orbe completo de Dar'Orahil

  2. Bastón de Noh'OrahilPuntuación 30.1

    Nivel de objeto 40 · Daño por segundo 21.5 · Daño de fuego +39 · Golpe crítico +14 · Intelecto +4 · Aguante +3

    Misión: El orbe completo de Noh'Orahil

  3. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

Hombro

  1. Requiere nv. 42 · Daño de las sombras +17 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Espíritu +6

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 42 · Daño de las sombras +17 · Aguante +7

    Fabricado: Sastrería

  3. Amito de penaPuntuación 14.6

    Nivel de objeto 52 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +14

Muñeca

  1. Puños perlabisalesPuntuación 16.4

    Requiere nv. 45 · Daño de las sombras +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

  2. Puños tajoabisalesPuntuación 11.7

    Requiere nv. 45 · Daño con hechizos +7 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

  3. Puños de llama abisalPuntuación 11.2

    Requiere nv. 45 · Daño de fuego +13 · Intelecto +7 · Aguante +7 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

Manos

  1. Guantes negrosPuntuación 23.7

    Requiere nv. 50 · Daño de las sombras +19 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Sastrería

  2. Guantes áureosPuntuación 16.6

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +10 · Intelecto +10 · Aguante +9 · Espíritu +8

    Fabricado: Sastrería

  3. Guantes de paño rúnicoPuntuación 16.5

    Requiere nv. 50 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +9 · Espíritu +9

    Fabricado: Sastrería

Cintura

  1. Correa negraPuntuación 23.1

    Requiere nv. 47 · Daño de las sombras +19 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +9 · Golpe crítico +14 · Intelecto +5 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Correa áureaPuntuación 16.0

    Requiere nv. 47 · Daño con hechizos +10 · Intelecto +9 · Aguante +12

    Fabricado: Sastrería

Pies

  1. Sandalias negrasPuntuación 24.2

    Requiere nv. 50 · Daño de las sombras +20 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Sastrería

  2. Sandalias áureasPuntuación 17.2

    Requiere nv. 50 · Daño con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Sastrería

  3. Sandalias ardientesPuntuación 16.2

    Requiere nv. 50 · Daño de fuego +20 · Intelecto +9 · Aguante +13

    Fabricado: Sastrería

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

Dos manos

  1. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Aguante +18 · Regeneración de maná cada 5 s +7

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  2. Bastón radiantePuntuación 11.4

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

  3. Nivel de objeto 55 · Daño por segundo 31.6 · Intelecto +16 · Aguante +16

Hombro

  1. Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +17 · Golpe crítico +14 · Intelecto +13

    Fabricado: Sastrería

  2. Sobrehombros ArgentaPuntuación 25.7

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +25 · Espíritu +7

    Fabricado: Sastrería

  3. Sobrehombros de tela vilPuntuación 23.9

    Requiere nv. 57 · Daño de las sombras +26 · Espíritu +5

    Fabricado: Sastrería

Espalda

  1. Manteo vilPuntuación 25.1

    Requiere nv. 60 · Daño de las sombras +15 · Golpe crítico +14 · Aguante +16

    Fabricado: Sastrería

  2. Capa de fieraPuntuación 19.6

    Requiere nv. 57 · Daño con hechizos +14 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +14 · Aguante +11

    Mismos atributos: Capa de sabio Pico Tormenta

Pecho

  1. Toga del VacíoPuntuación 51.6

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +46 · Intelecto +9 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

  2. Jubón vid de sangrePuntuación 48.2

    Requiere nv. 60 · Poder con hechizos +27 · Golpe +20 · Intelecto +13

    Fabricado: Sastrería

  3. Toga de Noche invernalPuntuación 40.8

    Requiere nv. 52 · Daño de las sombras +40 · Intelecto +12

    Fabricado: Sastrería

Muñeca

  1. Brazales del virtuosoPuntuación 15.6

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +8 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +2 · Espíritu +8

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  2. Brazales BrumamortaPuntuación 15.2

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +12 · Aguante +12

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Puños de paño rúnicoPuntuación 15.0

    Requiere nv. 52 · Poder con hechizos +11 · Intelecto +10

    Fabricado: Sastrería

Cintura

  1. Cinturón del archimagoPuntuación 36.8

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +20 · Golpe crítico +14 · Intelecto +16 · Aguante +10

    Fabricado: Sastrería

  2. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +14 · Golpe crítico +14 · Intelecto +6 · Aguante +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de paño de Rapiñador

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +18 · Intelecto +10 · Aguante +11

    Mismos atributos: Faja de paño Pico Tormenta

Dos manos

  1. Bastón resonantePuntuación 35.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Intelecto +13 · Aguante +21 · Regeneración de maná cada 5 s +8

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 13.0

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. Hoja sabiaPuntuación 13.2

    Requiere nv. 59 · Daño por segundo 31.1 · Golpe +10 · Aguante +14 · Intelecto +6

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de maderaférreaPuntuación 10.4

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Golpe +10 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. BuscacorazonesPuntuación 8.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 41.3 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Varita

  1. Antorcha de luzPuntuación 160.7

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 76.8 · Daño con hechizos +6 · Espíritu +11

    Fabricado: Encantamiento

  2. Varita brillantePuntuación 131.0

    Requiere nv. 55 · Daño por segundo 59.6 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +7

    Fabricado: Encantamiento

  3. Habitante de TempestiraPuntuación 129.0

    Nivel de objeto 62 · Daño por segundo 62.7 · Intelecto +5 · Aguante +8

    Misión: El Oráculo Escarlata, Demetria (Tierras de la Peste del Este), Misión: Restaurar el orden (Tierras de la Peste del Este)

Más

Otras especializaciones: Brujo

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026