Bonus d’ensemble
- 2 p.Complet : +20 en Endurance.
- 3 p.Complet : Augmente la durée de votre sort Cri psychique de 1 sec.
- 6 p.Complet : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
Pièces de l’ensemble
Les infobulles sont identiques à celles du jeu. Cliquez sur le nom d’un objet pour ouvrir sa page.
Habits de qualité de grand maréchal en étoffe du Vide
Lié quand ramassé
TorseTissu
Armure : 100
+16 Intelligence
+34 Endurance
+21 Puissance des sorts
+40 Armure bonus
Durabilité 100 / 100
Classes : Prêtre
Niveau 60 requis
Voir l’objetGants de qualité de lieutenant-commandant en étoffe du Vide
Lié quand ramassé
MainsTissu
Armure : 63
+15 Intelligence
+26 Endurance
+14 Puissance des sorts
Durabilité 35 / 35
Classes : Prêtre
Niveau 60 requis
Equipé : Vous donne 50% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation d'Attaque mentale.
Voir l’objetSandales de qualité de chevalier-champion en étoffe du Vide
Lié quand ramassé
PiedsTissu
Armure : 69
+13 Intelligence
+26 Endurance
+19 Puissance des sorts
Durabilité 50 / 50
Classes : Prêtre
Niveau 60 requis
Voir l’objetPantalon de qualité de maréchal en étoffe du Vide
Lié quand ramassé
JambesTissu
Armure : 88
+18 Intelligence
+34 Endurance
+7 Score de crit.
+18 Puissance des sorts
Durabilité 75 / 75
Classes : Prêtre
Niveau 60 requis
Voir l’objetMantelet de qualité de maréchal en étoffe du Vide
Lié quand ramassé
EpauleTissu
Armure : 75
+14 Intelligence
+26 Endurance
+16 Puissance des sorts
Durabilité 60 / 60
Classes : Prêtre
Niveau 60 requis
Voir l’objetCoiffure de qualité de grand maréchal en étoffe du Vide
Lié quand ramassé
TêteTissu
Armure : 81
+17 Intelligence
+34 Endurance
+7 Score de crit.
+19 Puissance des sorts
Durabilité 60 / 60
Classes : Prêtre
Niveau 60 requis
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